Cocos2d-x学习(六):cocos2d-x中的模态对话框简单实现

cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了!自定义一个模态对话框需要注意两方面:一. 触摸事件响应的优先级别二.易扩展其实第一点是比较麻烦的一个方面,第二点主要是根据用法的不同而需要的优化设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了!


自定义一个模态对话框需要注意两方面:

一. 触摸事件响应的优先级别

二.易扩展

其实第一点是比较麻烦的一个方面,第二点主要是根据用法的不同而需要的优化设计。


1. 触摸事件响应规则

不论我们初始化一个场景(CCScene),一个层(CCLayer),还是一个精灵(CCSprite),当我们需要监听其触摸事件的时候,都要在其初始化的时候注册到引擎当中,

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDel
  • 7
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值