一、状态模式介绍
状态模式,它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
二、状态模式原理图
说明:
1)Context类:为环境角色,用于维护ConcreteState实例,这个实例定义当前状态
2)State:是抽象状态角色,定义一个接口来封装与Context的一个特定接口相关行为
3)ConcreteState:是具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为
三、状态模式例子
请编写程序完成APP抽奖活动,具体要求如下:1)假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%;2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖;3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完;4)活动的四个状态转换关系图如下所示:
类图如下所示: