黑么程序员_静态学习笔记

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/*
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。  类名.静态成员

static的特点:
1,随着类的加载而加载。 也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
2,优先于对象存在。 明确一点:静态先存在,对象后存在。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用

实例变量和类变量的区别:
1,存在位置, 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
     实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期, 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
     实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
  非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
 因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3,主函数是静态的。

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象中都存一份。
    还可以直接被类名调用  类名.静态成员
弊端:生命周期过长。
   访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

*/


class Person
{
 String name;  //成员变量,实例变量
 static String country = "CN"; //静态的成员变量,类变量
 public void show()
 {
  System.out.println(name+"::"+country);
 }
}

 

 

class StaticDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  //Person p = new Person();
  //p.name = "zhangsan";
  //p.show();

  //System.out.println(p.country);
  System.out.println(Person.country); //类名.静态成员
 }
}

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系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
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