Java设计模式-观察者模式

定义:

发布订阅模式(Publish/subscribe),定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这是一种1对多的依赖,首先得有一个被观察者,当被观察者的状态发生变化时,可以自动通知notify观察者,所以叫做观察者模式。

类图:

包含角色:

● Subject 被观察者

定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。

● Observer 观察者
观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。

● Concrete Subject 具体的被观察者
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

● Concrete Observer 具体的观察者
每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。

import java.util.*;
 
 
// 被观察者
public abstract class Subject {
     //定义一个观察者数组
     private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
     //增加一个观察者
     public void addObserver(Observer o){
             this.obsVector.add(o);
     }
   //删除一个观察者
     public void delObserver(Observer o){
             this.obsVector.remove(o);
     }
     //通知所有观察者
     public void notifyObservers(){
             for(Observer o:this.obsVector){
                     o.update();
             }
     }
}
 
//具体被观察者
public class ConcreteSubject extends Subject {
    //具体的业务
    public void doSomething(){
            /*
             * do something
             */
            super.notifyObservers();
    }
}
 
//观察者
public interface Observer {
     //更新方法
     public void update();
}
 
//具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer {
     //实现更新方法
     public void update() {
             System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
     }
}
 
//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
            //创建一个被观察者
            Subject subject = new ConcreteSubject();
            //定义一个观察者
            Observer obs= new ConcreteObserver();
            //观察者观察被观察者
            subject.addObserver(obs);
            //观察者开始活动了
            subject.doSomething();
    }
}

观察者模式的优点:

●观察者和被观察者之间是抽象耦合

●可以建立一套完整的触发机制

缺点:

观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

Java世界中的观察者模式:

javase的API中提供了java.util.Observable实现类和java.util.Observer接口,我们写的每个被观察者只需要extends Observable实现类即可以,而每一个观察者只需要implements Observer接口就OK。

其中,在Observable实现类中Java给我们提供了常用的方法,包括addObserver(Observer o)以及deleteObserver(Observer o)、notifyObserver()等。

在接口Observer中,有一个抽象方法update( )需要我们自己实现。

 

 

 

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