自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity查找图片被哪个Prefab引用

Unity查找图片被哪个Prefab引用Unity中的每个物体都有一个唯一Guid ID , Prefab里面都存有引用到的Guild ID 。 所以我们只要在Prefab信息中找到该图片的Guid ID就表明该Prefab引用到了该图片。完整代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Collections.Generic...

2019-07-22 14:23:13 5851 2

原创 Unity C# 多线程同时写入一个文件

ThreadFileWriterUnity C# 多线程同时写入一个文件是什么​ ThreadFileWriter是一个Unity下可以多线程对文件进行写入的框架。为什么​ 当我们在Unity的多线程中要调试一些问题的时候,需要写入文件查看问题在哪。比如网络问题,这个时候在主线程下就无法将信息很好的打印出来。这就诞生了ThreadFileWriter。怎么做我们都知道多线程下要争...

2019-07-01 20:32:54 1747

QString.unitypackage

【Unity优化】Unity字符串String优化 https://blog.csdn.net/onelei1994/article/details/101054633

2019-09-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除