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@onelei
《游戏AI程序设计实战》作者
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AI 集群效果 之 ( Shoot and Scoot)
在等待一段时间后,攻击目标并且移动位置.先上图(biu~biu~biu~)完整代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;namespace Assets.Scripts.ShootAndScoot{ public class ShootAndScoot : MonoBehaviour { // 目标原创 2015-11-08 13:18:57 · 831 阅读 · 0 评论 -
AI 集群效果 之 (Tactical Surround)
Tactical Surround游戏中的AI集群效果:由一字长蛇阵到龙门阵. 嘿嘿~~~关门放狗~:核心代码 // 移动到最终的位置; void Surround() { // 计算每个人的位置; int armCount = Army.Count; for (int i = 0;原创 2015-11-08 00:01:15 · 2781 阅读 · 0 评论 -
AI 行为树框架
框架-Node组合节点-Composite Node 选择节点-Selector Node:一真则真,全假则假 顺序节点-Sequence Node:一假则假,全真则真 并行节点-Parallel Node:并发执行 装饰节点-Decorator Node条件结点-Condition Node行为节点-Action Node原创 2015-11-02 18:05:33 · 596 阅读 · 0 评论 -
2019新版ML-Agents首次训练注意事项
2019新版ML-Agents首次训练注意事项Unity的ML-Agents的安装步骤参考官网即可。官网(https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Readme.md )。windows下面的安装步骤注意需要参考(https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents...原创 2019-05-15 15:54:04 · 3354 阅读 · 2 评论