Unity C# 多线程同时写入一个文件

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ThreadFileWriter

Unity C# 多线程同时写入一个文件

是什么

​ ThreadFileWriter是一个Unity下可以多线程对文件进行写入的框架。

为什么

​ 当我们在Unity的多线程中要调试一些问题的时候,需要写入文件查看问题在哪。比如网络问题,这个时候在主线程下就无法将信息很好的打印出来。这就诞生了ThreadFileWriter。

怎么做

我们都知道多线程下要争夺某项资源需要独占,等访问结束才允许别人多其操作。事实上我们只需要对某个函数进行调用的时候加把锁就好了。我们定义一个volatile变量threadLocker

private volatile object threadLocker = new object();

在写文件的时候添加threadLocker即可

在这里插入图片描述
同理在读文件,关闭文件总之针对文件操作的地方添加锁即可。

示例

打开并运行“ThreadFileWriter.unity”场景,在Console里面看到如下log信息,即表示示例运行成功。

在这里插入图片描述
我们在Assets同目录下发现创建了两个文件“Log.txt”和“Test.txt”,里面写入了部分log信息。

在这里插入图片描述
项目完整地址:https://github.com/onelei/ThreadFileWriter

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