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原创 Cocos2d-x学习(九):cocos2d-x 无限背景滚动
最近在学习飞行射击类游戏的一些开发,学到的东西确实不少,比如,无限背景滚动,子弹的缓冲池,面向组件开发等等!今天就来总结一下无限背景滚动的实现!飞行类的游戏都是基于背景的滚动,造成视觉上的假象,认为飞机在飞行,而不是“真正的向前飞”。。。1.原理滚动的原理:设定一个速度,在每次调用update(ccTime dt) 时,就根据速度和dt得到移动的偏移量,因为更新频率很快,所
2012-06-29 15:44:36 15579 5
原创 Cocos2d-x学习(八):cocos2d-x 2.0 中CCListView的用法
cocos2d-x 2.0 版更新了,把opengl 1.1 替换为opengl 2.0,这个版本只能在iphone 3gs,android 2.2 以上版本才能跑,并且android的模拟器也不支持!这次更新终于更新了几个UI控件,比如Button,Slider,ListView(本来打算自己写个ListView的,这下省事了,看到注释,这里要感谢网龙公司了,当然,还要感谢cocos2d-x
2012-06-07 13:09:28 21904 3
原创 Cocos2d-x学习(七):cocos2d-x中ScrollView的简单实现
在游戏关卡选择,道具店之中经常会用到类似于ScrollView的控件,之前用AndEngine引擎的时候简单的实现了一个,(AndEngine滑动菜单传送门),考虑到手头的游戏以后也会用到,就先用cocos2d-x简单的实现了一下!原理非常类似,android中的app(比如微博,qq)也是类似的原理!1.设计思路自定义ScrollView继承于CCLayer,固定其每页的大小(i
2012-06-04 16:50:14 29215 7
原创 shell学习(一):统计文本行数脚本
最近突然迷上了shell,虽是新手,但是还是感受到了其功能的强大,写了一个简单的文本行数统计的小脚本,记录一下!功能:统计一个文件或者一个目录下所有文件的所有行数,并根据文件类型的不同而分别记录,比如.cpp,.h,.txt等等,缺点:没有根据文件是否为文本类型文件做判断和处理实现:递归遍历目录主要使用命令:关联数组,函数,参数,cat,wc递归函数:根据传
2012-06-04 09:39:16 5047
android多任务下载并显示Demo
2011-09-20
空空如也
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