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原创 Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰

NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子

2013-09-30 18:51:55 38887 10

原创 Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值

2013-09-15 21:56:58 57756 6

cocos2d-x-2.0中CCScrollView的使用Demo

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2012-07-23

MoonWarriors

MoonWarriors! cocos2d-x!

2012-06-21

cocos2d-x 2.0 的CCListView使用

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2012-06-07

cocos2d-x中ScrollView的实现

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2012-06-04

shell统计文本行数脚本

shell 统计 文本 行数 脚本 源码

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cocos2d-x中模态对话框的简单实现

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2012-05-28

Mac汇率转换器

Mac下的汇率转换器开发 Cocoa入门----使用Objective-C

2012-05-17

cocos2d-x带光标的输入框

封装cocos2d-x中的CCTextFieldTTF为带光标的输入框

2012-05-16

cocos2d-x TouchDemo

cocos2d-x中两种定义触屏事件的方法和总结

2012-05-09

SingleTiledLoadDemo

AndEngine中通过组合单帧图片,使之成为动画精灵的资源

2012-04-25

cocos2d-x ActionDemo

cocos2d-x下的Action使用方法Demo以及回调介绍

2012-04-08

HelloCocos2dx

Cocos2d-x的Hello World

2012-04-04

Cocos2d-iphone之HelloWorld

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2012-04-01

AndEngine LoadResouresDemo

AndEngine中3种加载图片资源的方法: 1.asset目录 2.res目录 3.SD card或者沙盒中

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AndEngine自定义Button

AndEngine实现自定义Button

2012-03-17

AndEngine二维数组地图

基于AndEngine的SpriteBatch绘制二维数组的地图

2012-03-13

基于AndEngine的滑动关卡选择菜单

基于AndEngine的滑动选择菜单 类似愤怒小鸟的关卡选择

2012-03-07

TexturePackerDemo

在AndEngine中使用TexturePacker!

2012-03-01

android多任务下载并显示Demo

用一个随机数模拟的下载速度,用一个Button可以获取所有下载任务的进度,如果想做显示,即可做一个线程循环调用这个Button所做的处理,用Handler更新即可!

2011-09-20

Guttler贪吃蛇

基于android的贪吃蛇游戏源码!!!支持触摸屏!

2011-06-21

空空如也

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