- 博客(3)
- 资源 (20)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D开发(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击
Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势!Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transition的组件关联,Tra
2013-10-18 16:30:19 35300 8
原创 Unity3D开发(四):NGUI纹理九宫格拉伸
不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,还能保证良好的表现效果!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次是2,6,8,4(矩形,但是和四个角有公共边),最后是四个角1,3,9,7(圆角矩形)规则的图形在拉伸之后的效果是比较好的,如果是
2013-10-10 23:14:20 29627
原创 Unity3D开发(三):场景管理插件Scene Manager
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通
2013-10-05 11:11:23 49847 5
android多任务下载并显示Demo
2011-09-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人