在Java中使用脚本语言

有一段时间没有搞Java,对于Java5以来一些新特性了解也不多,这几天看Solr的DIH,发现个很不错的配置支持–脚本引擎。以前提Java,是 一处编译到处运行,现在可以说是一个平台多种语言。借此机会,整理了下Java6中引入的脚本引擎的相关特点和功能。

1、可用的脚本引擎

Java6提供对执行脚本语言的支持,这个支持来自于JSR223规范,对应的包是javax.script。默认情况下,Java6只支持 JavaScript脚本,它底层的实现是Mozilla Rhino(Rhino意为犀牛,是不是想起那本JavaScript大部头的封面了?),它是个纯Java的JavaScript实现。可以通过下面的 代码列出当前环境中支持的脚本引擎:

        ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;

ListScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories ( ) ;
for ( ScriptEngineFactory f : factories) {
System .out .println (
"egine name:" + f.getEngineName ( ) +
",engine version:" + f.getEngineVersion ( ) +
",language name:" + f.getLanguageName ( ) +
",language version:" + f.getLanguageVersion ( ) +
",names:" + f.getNames ( ) +
",mime:" + f.getMimeTypes ( ) +
",extension:" + f.getExtensions ( ) ) ;
}

在我的机器上的输出是:egine name:Mozilla Rhino,engine version:1.6 release 2,language name:ECMAScript,language version:1.6,names:[js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript],mime:[application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript],extension:[js]。可以看到,Java内置只支持JavaScript一种脚本。但是,只要遵循 JSR223,便可以扩展支持多种脚本语言,可以从https://scripting.dev.java.net/上查找当前已被支持的脚本的第三方 库。

2、hello script

接下来给出在Java中使用JavaScript的Hello world示例:

        ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager (
)
;

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ( "js" ) ;
String script = "print ('hello script')" ;
try {
engine.eval ( script) ;
} catch ( ScriptException e) {
e.printStackTrace ( ) ;
}

使用的API还是很简单的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工厂,实例化该工厂的时候会加载可用的所有脚本引擎。从 工厂中创建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType来得到,只要参数名字能对上。执行脚本调用eval方法即可(效果等同于JavaScript中的eval)。

3、传递变量

可以向脚本中传递变量,使得Java代码可以和脚本代码交互,示例如下:

        ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ( "js" ) ;
engine.put ( "a" , 4 ) ;
engine.put ( "b" , 6 ) ;
try {
Object maxNum = engine.eval ( "function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}max_num(a,b);" ) ;
System .out .println ( "max_num:" + maxNum) ;
} catch ( Exception e) {
e.printStackTrace ( ) ;
}

输出内容:max_num:6

对于上面put的变量,它作用于自身engine范围内,也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的变量放到一个叫Bindings的Map中,可以通过 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的内容。和 ENGINE_SCOPE相对,还有个ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的变量是由同一ScriptEngineFactory创建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。

4、动态调用

上面的例子中定义了一个JavaScript函数max_num,可以通过Invocable接口来多次调用脚本库中的函数,Invocable接口是 ScriptEngine可选实现的接口。下面是个使用示例:

        ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ( "js" ) ;
try {
engine.eval ( "function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}" ) ;
Invocable invoke = ( Invocable) engine;
Object maxNum = invoke.invokeFunction ( "max_num" ,4 ,6 ) ;
System .out .println ( maxNum) ;
maxNum = invoke.invokeFunction ( "max_num" , 7 ,6 ) ;
System .out .println ( maxNum) ;
} catch ( Exception e) {
// TODO: handle exception
}

上面的invokeFunction,第一个参数调用的脚本函数名,后面跟的可变参数是对应的脚本函数参数。

Invocable还有个很酷的功能,就是动态实现接口,它可以从脚本引擎中得到Java Interface 的实例;也就是说,可以定义个一个Java接口,其实现是由脚本完成。以上面的例子为例,定义接口JSLib,该接口中的函数和JavaScript中的 函数签名保持一致:

    public
 interface
 JSLib {

public int max_num( int a,int b) ;
}

调用示例:

        ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ( "js" ) ;
try {
engine.eval ( "function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}" ) ;
Invocable invoke = ( Invocable) engine;
JSLib jslib = invoke.getInterface ( JSLib.class ) ;
int maxNum = jslib.max_num ( 4 ,6 ) ;
System .out .println ( maxNum) ;
} catch ( Exception e) {
// TODO: handle exception
}

5、使用 Java 对象

可以在JavaScript中使用Java代码,这确实是很酷的事情。在Rhino中,可以通过importClass导入一个类,也可以通过importPackage导入一个包,也可以直接使用全路经的类。在创建对象时,new也不是必须的。示例代码如下:

        ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ( "js" ) ;
try {
String script = "var list = java.util.ArrayList();list.add(/" kafka0102/" );print(list.get(0));" ;
engine.eval ( script) ;
} catch ( Exception e) {
e.printStackTrace ( ) ;
}

6、编译执行

脚本引擎默认是解释执行的,如果需要反复执行脚本,可以使用它的可选接口Compilable来编译执行脚本,以获得更好的性能,示例代码如下:

        ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ( "js" ) ;
try {
Compilable compEngine = ( Compilable) engine;
CompiledScript script = compEngine.compile ( "function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}" ) ;
script.eval ( ) ;
Invocable invoke = ( Invocable) engine;
Object maxNum = invoke.invokeFunction ( "max_num" ,4 ,6 ) ;
System .out .println ( maxNum) ;
} catch ( Exception e) {
e.printStackTrace ( ) ;
}

7、总结

除了上面提到的特性,脚本引擎还有一些不错的功能,比如可以执行脚本文件,可以由多线程异步执行脚本等功能。引入脚本引擎,可以对一些配置扩展和业务规则做更强大而灵活的支持,也方便使用者选择自己熟悉的脚本语言来编写业务规则等。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值