导读:
将Delegate理解为接口,只有一个方法的接口,这样最容易理解。这个方法只有声明,没有实现,实现在别的类。(实际上应该把它看作函数指针,不过接口更容易理解些。)
在你的类中有一个Delegate就相当于有一个接口。通过这个接口你可以调用一个方法,而这个方法在别的类定义,由别的类来干。
为了说的形象一点,举个例子:
学生考试完后成绩出来了,考的好了老师要表扬,考的不好了老师要批评。
使用接口的方法:
usingSystem;
publicclassStudent
{
privateIAdviser adviser;
publicvoidSetAdviser(IAdviser iadviser)
{
adviser = iadviser;
}
privateintscore;
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(adviser != null)
{
stringresult = adviser.Advise(score);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t"+result);
}
}
}
publicinterfaceIAdviser
{
stringAdvise(intscore);
}
publicclassTeacher : IAdviser
{
publicstringAdvise(intscore)
{
if(score <60)
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");
return"及格";
}
}
}
classMainClass
{
[STAThread]
privatestaticvoidMain(string[] args)
{
IAdviser teacher = newTeacher();
Student s = newStudent();
s.SetAdviser(teacher);
Console.Out.WriteLine("学生得到50分");
s.SetScore(50);
Console.Out.WriteLine("/n学生得到75分");
s.SetScore(75);
Console.ReadLine();
}
}
使用Delegate的方法:
usingSystem;
usingSystem.Threading;
publicclassStudent
{
privateintscore;
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
stringresult=AdviseDelegateInstance(score);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t"+result);
}
}
}
public delegatestringAdviseDelegate(intscore);
publicAdviseDelegate AdviseDelegateInstance;
}
publicclassTeacher
{
publicstringAdvise(intscore)
{
if(score<60)
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");
return"及格";
}
}
}
classMainClass
{
[STAThread]
staticvoidMain(string[] args)
{
Teacher teacher=newTeacher();
Student s=newStudent();
s.AdviseDelegateInstance=newStudent.AdviseDelegate(teacher.Advise);
Console.Out.WriteLine("学生得到50分");
s.SetScore(50);
Console.Out.WriteLine("/n学生得到75分");
s.SetScore(75);
Console.ReadLine();
}
}
如果老师很忙不能及时回复怎么办?比如这样:
但是它不能使用带参数的函数,怎么办?(谁知道方法请指教)
.Net2.0提供了新的方法ParameterizedThreadStart
用Delegate解决(异步调用):
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null,null);
}
}
}
不过这样我们失去了老师的返回结果,不知道有没有及格了。
采用轮讯的方法去获得结果:
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null, null);
while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(res);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t"+result);
}
}
}
不过这样主线程又被阻塞了,采用回调的方式:(注:接口也可以采用回调的方式获得返回值)
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), null);
}
}
}
privatevoidCallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)
{
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t" + result);
}
这样就比较得到了一个比较好的解决方案了。我们再来看看BeginInvoke的第四个参数是干吗的呢?
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");
}
}
}
privatevoidCallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)
{
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);
stringstateObj=(string)asyncResult.AsyncState;
Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果/t" + result,stateObj.ToString());
}
哦,原来它可以用来标记调用者的一些信息。(这里采取的是硬编码的方式,你可以把它改为学生的id之类的信息)。
总结:Delegate类似与Interface但是功能更加强大和灵活,它甚至还可以绑定到Static方法只要函数签名一致,而且由于+=操作符的功能,实现多播也是极为方便(即Observer模式),在此不再举例。
(补充:多播的时候改一下SetScore函数)
本文没什么新的内容,就是自己练一下手,写个总结材料,希望对大家有帮助。.net2.0提供了更好的线程模型。
完整源代码如下:
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
foreach( AdviseDelegate ad inAdviseDelegateInstance.GetInvocationList())
{
ad.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");
}
}
}
}
usingSystem;
usingSystem.Threading;
publicclassStudent
{
privateintscore;
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");
}
}
}
privatevoidCallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)
{
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);
stringstateObj=(string)asyncResult.AsyncState;
Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果/t" + result,stateObj);
}
publicdelegatestringAdviseDelegate(intscore);
publicAdviseDelegate AdviseDelegateInstance;
}
publicclassTeacher
{
publicstringAdvise(intscore)
{
Thread.Sleep(3000);
if(score <60)
{
Console.Out.WriteLine(score + "老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score + "老师说不错");
return"及格";
}
}
}
classMainClass
{
[STAThread]
privatestaticvoidMain(string[] args)
{
Teacher teacher = newTeacher();
Student s = newStudent();
s.AdviseDelegateInstance= newStudent.AdviseDelegate(teacher.Advise);
Console.Out.WriteLine("学生得到50分");
s.SetScore(50);
Console.Out.WriteLine("/n学生得到75分");
s.SetScore(75);
Console.ReadLine();
}
}
publicclassTeacher
{
publicstringAdvise(intscore)
{
Thread.Sleep(3000);
if(score<60)
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");
return"及格";
}
}
}
总不能让学生一直等下去吧,采用多线程并发的办法。
Interface的解决办法:
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(adviser != null)
{
Thread.adviserThread=newThread(newThreadStart(adviser.Advise()));
adviserThread.Start();
}
}
}
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本文转自
http://blog.csdn.net/jelink/archive/2006/08/30/1144447.aspx
将Delegate理解为接口,只有一个方法的接口,这样最容易理解。这个方法只有声明,没有实现,实现在别的类。(实际上应该把它看作函数指针,不过接口更容易理解些。)
在你的类中有一个Delegate就相当于有一个接口。通过这个接口你可以调用一个方法,而这个方法在别的类定义,由别的类来干。
为了说的形象一点,举个例子:
学生考试完后成绩出来了,考的好了老师要表扬,考的不好了老师要批评。
使用接口的方法:
usingSystem;
publicclassStudent
{
privateIAdviser adviser;
publicvoidSetAdviser(IAdviser iadviser)
{
adviser = iadviser;
}
privateintscore;
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(adviser != null)
{
stringresult = adviser.Advise(score);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t"+result);
}
}
}
publicinterfaceIAdviser
{
stringAdvise(intscore);
}
publicclassTeacher : IAdviser
{
publicstringAdvise(intscore)
{
if(score <60)
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");
return"及格";
}
}
}
classMainClass
{
[STAThread]
privatestaticvoidMain(string[] args)
{
IAdviser teacher = newTeacher();
Student s = newStudent();
s.SetAdviser(teacher);
Console.Out.WriteLine("学生得到50分");
s.SetScore(50);
Console.Out.WriteLine("/n学生得到75分");
s.SetScore(75);
Console.ReadLine();
}
}
使用Delegate的方法:
usingSystem;
usingSystem.Threading;
publicclassStudent
{
privateintscore;
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
stringresult=AdviseDelegateInstance(score);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t"+result);
}
}
}
public delegatestringAdviseDelegate(intscore);
publicAdviseDelegate AdviseDelegateInstance;
}
publicclassTeacher
{
publicstringAdvise(intscore)
{
if(score<60)
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");
return"及格";
}
}
}
classMainClass
{
[STAThread]
staticvoidMain(string[] args)
{
Teacher teacher=newTeacher();
Student s=newStudent();
s.AdviseDelegateInstance=newStudent.AdviseDelegate(teacher.Advise);
Console.Out.WriteLine("学生得到50分");
s.SetScore(50);
Console.Out.WriteLine("/n学生得到75分");
s.SetScore(75);
Console.ReadLine();
}
}
如果老师很忙不能及时回复怎么办?比如这样:
但是它不能使用带参数的函数,怎么办?(谁知道方法请指教)
.Net2.0提供了新的方法ParameterizedThreadStart
用Delegate解决(异步调用):
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null,null);
}
}
}
不过这样我们失去了老师的返回结果,不知道有没有及格了。
采用轮讯的方法去获得结果:
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null, null);
while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(res);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t"+result);
}
}
}
不过这样主线程又被阻塞了,采用回调的方式:(注:接口也可以采用回调的方式获得返回值)
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), null);
}
}
}
privatevoidCallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)
{
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);
Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果/t" + result);
}
这样就比较得到了一个比较好的解决方案了。我们再来看看BeginInvoke的第四个参数是干吗的呢?
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");
}
}
}
privatevoidCallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)
{
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);
stringstateObj=(string)asyncResult.AsyncState;
Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果/t" + result,stateObj.ToString());
}
哦,原来它可以用来标记调用者的一些信息。(这里采取的是硬编码的方式,你可以把它改为学生的id之类的信息)。
总结:Delegate类似与Interface但是功能更加强大和灵活,它甚至还可以绑定到Static方法只要函数签名一致,而且由于+=操作符的功能,实现多播也是极为方便(即Observer模式),在此不再举例。
(补充:多播的时候改一下SetScore函数)
本文没什么新的内容,就是自己练一下手,写个总结材料,希望对大家有帮助。.net2.0提供了更好的线程模型。
完整源代码如下:
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
foreach( AdviseDelegate ad inAdviseDelegateInstance.GetInvocationList())
{
ad.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");
}
}
}
}
usingSystem;
usingSystem.Threading;
publicclassStudent
{
privateintscore;
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(AdviseDelegateInstance!= null)
{
AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");
}
}
}
privatevoidCallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)
{
stringresult = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);
stringstateObj=(string)asyncResult.AsyncState;
Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果/t" + result,stateObj);
}
publicdelegatestringAdviseDelegate(intscore);
publicAdviseDelegate AdviseDelegateInstance;
}
publicclassTeacher
{
publicstringAdvise(intscore)
{
Thread.Sleep(3000);
if(score <60)
{
Console.Out.WriteLine(score + "老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score + "老师说不错");
return"及格";
}
}
}
classMainClass
{
[STAThread]
privatestaticvoidMain(string[] args)
{
Teacher teacher = newTeacher();
Student s = newStudent();
s.AdviseDelegateInstance= newStudent.AdviseDelegate(teacher.Advise);
Console.Out.WriteLine("学生得到50分");
s.SetScore(50);
Console.Out.WriteLine("/n学生得到75分");
s.SetScore(75);
Console.ReadLine();
}
}
publicclassTeacher
{
publicstringAdvise(intscore)
{
Thread.Sleep(3000);
if(score<60)
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");
return"不及格";
}
else
{
Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");
return"及格";
}
}
}
总不能让学生一直等下去吧,采用多线程并发的办法。
Interface的解决办法:
publicvoidSetScore(intvalue)
{
if(value>100 || value<0)
{
Console.Out.WriteLine("分数不对");
}
else
{
score = value
if(adviser != null)
{
Thread.adviserThread=newThread(newThreadStart(adviser.Advise()));
adviserThread.Start();
}
}
}
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