C++多态实现

C++多态机制与vtable详解

一、基础概述

1. 什么是多态?

多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)三大特性之一,指同一个接口,使用不同的实例而表现出不同的行为。简单理解,就是“同样的操作,作用于不同的对象,产生不同的结果”。


2. C++ 多态的类型

2.1 静态多态(编译时多态)

  • 通过函数重载运算符重载实现。
  • 编译期间就决定了调用哪个函数。

2.2 动态多态(运行时多态)

  • 通过虚函数继承实现。
  • 运行期间根据对象的实际类型决定调用哪个函数。

3. 动态多态的实现方式

3.1 基类定义虚函数

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base show" << std::endl;
    }
};

3.2 派生类重写虚函数

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived show" << std::endl;
    }
};

3.3 通过基类指针/引用实现多态

void display(Base* b) {
    b->show(); // 根据实际对象类型调用对应的show
}

int main() {
    Base b;
    Derived d;
    display(&b); // 输出 Base show
    display(&d); // 输出 Derived show
    return 0;
}

4. 关键点

  • virtual 关键字:声明虚函数,实现动态绑定。
  • 纯虚函数virtual void func() = 0;,基类不能实例化,派生类必须实现。
  • 重写:派生类用override明确重写虚函数(C++11及以上推荐)。
  • 只有通过基类指针或引用调用虚函数,才会发生多态。

5. 示例:纯虚函数与抽象类

class Animal {
public:
    virtual void speak() = 0; // 纯虚函数
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override {
        std::cout << "Woof!" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void speak() override {
        std::cout << "Meow!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Animal* a1 = new Dog();
    Animal* a2 = new Cat();
    a1->speak(); // Woof!
    a2->speak(); // Meow!
    delete a1;
    delete a2;
}

6. 总结

  • 多态提升了代码的灵活性和可扩展性。
  • 通过虚函数和继承实现运行时多态。
  • 纯虚函数可以定义抽象类,强制派生类实现接口。

二、虚函数表(vtable)

1. 概念

  • 当类中声明了虚函数(virtual),编译器会为该类生成一个虚函数表(vtable)。
  • 虚函数表是一个指针数组,数组的每一个元素指向该类的虚函数实现。
  • 对象中会多一个虚表指针(vptr),指向类的虚函数表。

2. 用途

  • 通过基类指针或引用调用虚函数时,程序会查找虚表,确定实际调用哪个函数,实现动态绑定

3. 示意图

假设有如下类:

class Base {
public:
    virtual void foo();
    virtual void bar();
};

class Derived : public Base {
public:
    void foo() override;
    void bar() override;
};
  • Base 的 vtable:[Base::foo, Base::bar]
  • Derived 的 vtable:[Derived::foo, Derived::bar]

4. 注意事项

  • vtable 是编译器实现细节,不同编译器可能略有不同。
  • 只有含有虚函数的类才有虚表。
  • 多继承时,每个基类可能有自己的虚表指针。

三、虚析构函数(virtual destructor)

1. 为什么需要虚析构函数?

  • 如果基类有虚函数,通常也应该有虚析构函数
  • 这样通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数,避免资源泄漏。

2. 示例

class Base {
public:
    virtual ~Base() {
        std::cout << "Base destructor" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    ~Derived() override {
        std::cout << "Derived destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* p = new Derived();
    delete p; // 会先调用 Derived::~Derived(),再调用 Base::~Base()
}

3. 总结

  • 基类有虚函数时,析构函数也应为虚函数。
  • 否则通过基类指针删除派生类对象时只会调用基类析构函数,导致派生类资源未释放。
  • 推荐写法:virtual ~Base() {}

四、接口设计

1. 什么是接口?

  • 在 C++ 中,接口通常指只含纯虚函数的类,也称为抽象类
  • 不能实例化,只能被继承,实现接口中的方法。

2. 接口定义示例

class IShape {
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual double area() const = 0;
    virtual ~IShape() {} // 接口类的析构函数也建议为虚函数
};

3. 实现接口

class Circle : public IShape {
public:
    void draw() override { /* ... */ }
    double area() const override { /* ... */ }
};

4. 接口设计原则

  • 只声明纯虚函数,不实现。
  • 析构函数也应为虚函数,保证多态删除安全。
  • 命名习惯:接口类名常以 I 开头,如 IShape

总结

  • 虚函数表实现了运行时多态。
  • 虚析构函数保证对象销毁时能正确释放资源。
  • 接口设计通过纯虚类实现抽象和规范,提升代码可维护性和扩展性。

五、vtable 的底层原理及内存布局

1. vtable 和 vptr 的结构

  • vtable(虚函数表):每个含有虚函数的类,编译器会为其生成一张虚函数表。表中每一项是一个指向成员虚函数的指针。
  • vptr(虚表指针):每个对象实例(只要其类有虚函数)会有一个隐藏的成员变量,指向所属类的 vtable。

2. 内存布局举例

假设有如下代码:

class Base {
public:
    int x;
    virtual void foo() { std::cout << "Base::foo\n"; }
    virtual void bar() { std::cout << "Base::bar\n"; }
};

class Derived : public Base {
public:
    int y;
    void foo() override { std::cout << "Derived::foo\n"; }
    void bar() override { std::cout << "Derived::bar\n"; }
};

假设对象实例化如下:

Derived d;
内存布局可能如下(伪代码):
+--------------------+
| vptr (指向 Derived 的 vtable)
+--------------------+
| int x
+--------------------+
| int y
+--------------------+
Derived 的 vtable 内容:
offset内容
0Derived::foo 的地址
1Derived::bar 的地址
Base 的 vtable 内容:
offset内容
0Base::foo 的地址
1Base::bar 的地址

3. 虚函数调用过程

  • 当你用 Base* p = &d; p->foo();,编译器会生成类似如下的代码(伪汇编):
    1. 读取对象的 vptr。
    2. 通过 vptr 查找 vtable 的第一个函数地址(foo)。
    3. 跳转到该地址执行实际的函数。

4. 多继承下的 vtable

  • 多继承情况下,每个基类的 vtable 都会有一份,vptr 也可能有多份。
  • 虚继承会让布局更复杂,甚至有多个 vptr 指针。

5. 查看 vtable 内容(实验)

在 GCC 下可以用如下代码查看 vtable 地址:

#include <iostream>
typedef void(*Fun)(void);

class Base {
public:
    virtual void foo() { std::cout << "Base::foo\n"; }
    virtual void bar() { std::cout << "Base::bar\n"; }
};

class Derived : public Base {
public:
    void foo() override { std::cout << "Derived::foo\n"; }
    void bar() override { std::cout << "Derived::bar\n"; }
};

int main() {
    Derived d;
    Fun* vtable = *(Fun**)&d; // 取出 vptr 指向的 vtable
    vtable[0](); // Derived::foo
    vtable[1](); // Derived::bar
}

注意:这种做法依赖于编译器实现,仅供实验和理解原理。


六、接口设计的最佳实践

1. 纯虚类作为接口

  • 在 C++ 中,接口就是只包含纯虚函数(= 0)的类。
  • 推荐接口类的析构函数为虚,以保证通过接口指针删除对象时行为正确。

2. 接口命名习惯

  • 常以 I 或 Abstract 前缀,如 IAnimalAbstractShape

3. 多接口继承

  • 一个类可以继承多个接口,实现多种能力。
  • 推荐接口之间不要有数据成员,只定义纯虚函数。

4. 示例

class IFlyable {
public:
    virtual void fly() = 0;
    virtual ~IFlyable() {}
};

class ISwimmable {
public:
    virtual void swim() = 0;
    virtual ~ISwimmable() {}
};

class Duck : public IFlyable, public ISwimmable {
public:
    void fly() override { std::cout << "Duck flies\n"; }
    void swim() override { std::cout << "Duck swims\n"; }
};

http://tool111.com

5. 接口与实现分离

  • 推荐将接口与实现分离,便于扩展和维护。
  • 可以用指针或智能指针(如 std::unique_ptr<IShape>)管理接口对象。

6. 依赖倒置原则

  • 代码依赖接口而不是具体实现,提高可扩展性和解耦性。

总结

  • vtable/vptr 是实现运行时多态的关键,底层就是指针表和隐藏指针。
  • 多继承和虚继承会让 vtable 布局更复杂。
  • 接口设计推荐只含纯虚函数,析构函数为虚,支持多接口继承,并注意接口与实现分离。

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