线程的阻塞和唤醒在多线程并发过程中是一个关键点,当线程数量达到很大的数量级时,并发可能带来很多隐蔽的问题。如何正确暂停一个线程,暂停后又如何在一个要求的时间点恢复,这些都需要仔细考虑的细节。在Java发展史上曾经使用suspend()、resume()方法对于线程进行阻塞唤醒,但随之出现很多问题,比较典型的还是死锁问题。如下代码,主要的逻辑代码是主线程启动线程mt一段时间后尝试使用suspend()让线程挂起,最后使用resume()恢复线程。但现实并不如愿,执行到suspend()时将一直卡住,你等不来“canyou get here?”的输出。
public class ThreadSuspend {
public static voidmain(String[] args) {
Thread mt = newMyThread();
mt.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mt.suspend();
System.out.println("canyou get here?");
mt.resume();
}
static class MyThreadextends Thread {
public void run() {
while (true) {
System.out.println("running....");
}
}
}
}
产生上面所述现象其实是由死锁导致,看起来一点问题都没有,线程的任务仅仅只是简单地打印字符串,问题的根源隐藏得较深,主线程启动了线程mt后,线程mt开始执行execute()方法,不断打印字符串,问题正是出现在System.out.println,由于println被声明为一个同步方法,执行时将对System类的out(PrintStream类的一个实例)单例属性加同步锁,而suspend()方法挂起线程但并不释放锁,在线程mt被挂起后主线程调用System.out.println同样需要获取System类out对象的同步锁才能打印“can you get here?”,主线程一直在等待同步锁而mt线程不释放锁,这就导致了死锁的产生。
可见suspend和resume有死锁倾向,一不小心将导致很多问题,甚至导致整个系统崩溃。也许,解决方案可以使用以对象为目标的阻塞,即利用Object类的wait()和notify()方法实现线程阻塞。针对对象的阻塞编程思维需要稍微转化下,它与面向线程阻塞思维有较大差异,如前面的suspend与resume只需在线程内直接调用就能完成挂起恢复操作,这个很好理解,而如果改用wait、notify形式则通过一个object作为信号,可以看成是一堵门,object的wait()方法是锁门的动作,notify()是开门的动作,某一线程一旦关上门后其他线程都将阻塞,直到别的线程打开门。如图2-5-8-4,一个对象object调用wait()方法则像是堵了一扇门,线程一、线程二都将阻塞,线程三调用object的notify()方法打开门(准确说是调用了notifyAll()方法,notify()仅仅能让线程一或线程二其中一条线程通过),线程一、线程二得以通过。
图2-5-8-4
使用wait和notify能规避死锁问题,但并不能完全避免,必须在编程过程中避免死锁。在使用过程中需要注意的几点是:首先,wait、notify方法是针对对象的,调用任意对象的wait()方法都将导致线程阻塞,阻塞的同时也将释放该对象的锁,相应地,调用任意对象的notify()方法则将随机解除该对象阻塞的线程,但它需要重新获取改对象的锁,直到获取成功才能往下执行;其次,wait、notify方法必须在synchronized块或方法中被调用,并且要保证同步块或方法的锁对象与调用wait、notify方法的对象是同一个,如此一来在调用wait之前当前线程就已经成功获取某对象的锁,执行wait阻塞后当前线程就将之前获取的对象锁释放。当然假如你不按照上面规定约束编写,程序一样能通过编译,但运行时将抛出IllegalMonitorStateException异常,必须在编写时保证用法正确;最后,notify是随机唤醒一条阻塞中的线程并让之获取对象锁,进而往下执行,而notifyAll则是唤醒阻塞中的所有线程,让他们去竞争该对象锁,获取到锁的那条线程才能往下执行。
通过wait、notify改造上面的例子,代码如下,改造的思想就是在MyThread中添加一个标识变量,一旦变量改变就相应地调用wait和notify阻塞唤醒线程,由于在执行wait后将释放synchronized (this)锁住的对象锁,此时System.out.println("running....");早已执行完毕,System类out对象不存在死锁问题。
publicclass ThreadWait {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mt.suspendThread();
System.out.println("can you gethere?");
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mt.resumeThread();
}
}
classMyThread extends Thread {
public boolean stop = false;
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
System.out.println("running....");
if (stop)
try {
wait();
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void suspendThread() {
this.stop = true;
}
public void resumeThread() {
synchronized (this) {
this.stop = false;
notify();
}
}
}
wait与notify组合的方式看起来是个不错的解决方式,但其面向的主体是对象object,阻塞的是当前线程,而唤醒的是随机的某个线程或所有线程,偏重于线程之间的通信交互。假如换个角度,面向的主体是线程的话,我就能轻而易举地对指定的线程进行阻塞唤醒,这个时候就需要LockSupport,它提供的park和unpark方法分别用于阻塞和唤醒,而且它提供避免死锁和竞态条件,很好地代替suspend和resume组合。用park和unpark改造上述例子,代码如下:
public class ThreadPark {
public static voidmain(String[] args) {
MyThreadmt = new MyThread();
mt.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(10);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mt.park();
System.out.println("canyou get here?");
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mt.unPark();
}
static classMyThread extends Thread {
privateboolean isPark=false;
publicvoid run() {
while(true) {
if(isPark)
LockSupport.park();
System.out.println("running....");
}
}
public void park(){
isPark=true;
}
public void unPark(){
isPark=false;
LockSupport.unpark(this);
}
}
}
把主体换成线程进行的阻塞看起来貌似比较顺眼,而且由于park与unpark方法控制的颗粒度更加细小,能准确决定线程在某个点停止,进而避免死锁的产生,例如此例中在执行System.out.println前线程就被阻塞了,于是不存在因竞争System类out对象而产生死锁,即便在执行System.out.println后线程才阻塞也不存在死锁问题,因为锁已释放。
LockSupport类为线程阻塞唤醒提供了基础,同时,在竞争条件问题上,它具有wait和notify无可比拟的优势。使用wait和notify组合时,某一线程在被另一线程notify之前必须要保证此线程已经执行到wait等待点,错过notify则可能永远都在等待,另外notify也不能保证唤醒指定的某线程。反观LockSupport,由于park与unpark引入了许可机制,许可逻辑为:①park将许可在等于0的时候阻塞,等于1的时候返回并将许可减为0;②unpark尝试唤醒线程,许可加1。根据这两个逻辑,对于同一条线程,park与unpark先后操作的顺序似乎并不影响程序正确地执行,假如先执行unpark操作,许可则为1,之后再执行park操作,此时因为许可等于1直接返回往下执行,并不执行阻塞操作。
最后,LockSupport的park与unpark组合真正解耦了线程之间的同步,不再需要另外的对象变量存储状态,并且也不需要考虑同步锁,wait与notify要保证必须有锁才能执行,而且执行notify操作释放锁后还要将当前线程扔进该对象锁的等待队列,LockSupport则完全不用考虑对象、锁、等待队列等问题。