讲师:李建忠
模式分类
从目的来看:
– 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
– 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。
– 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
从范围来看:
– 类模式处理类与子类的静态关系。
– 对象模式处理对象间的动态关系。
动机(Motivation)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们
在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、
以及良好的效率。
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有
一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任
意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全
局访问点。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
单线程Singleton模式的几个要点
• Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允
许子类派生。
• Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能
会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
• Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致
多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
• Singletom模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对
象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来
讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
• 不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模
式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
使用.NET类型初始化机制实现多线程Singleton 模式 (使用静态构造函数)
Singleton模式扩展
• 将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
• 将new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个
类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某
个类的一个实例。
• 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户
使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。