C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器(创建型模式)

讲师:李建忠'

Builder模式的缘起
• 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几
个部分组成,且各个部分要富于变化。
• 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都
将导致房屋构建的重新修正……

动机(Motivation)
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,
其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求
的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变
化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复
杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算
法”不随着需求改变而改变?

意图(Intent)
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样
的构建过程可以创建不同的表示。
——《设计模式》GoF

结构(Structure)

Builder 模式的几个要点
• Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对
象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复
杂对象的各个部分则经常变化。
• 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在
于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其
缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
• Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变
化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。
Builder模式通常和Composite模式组合使用。

 

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讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则 C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(5):Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(8):Bridge 桥接模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(9):Composite 组合模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(10):Decorator 装饰模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy 代理模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(15):(行为型模式) Command 命令模式 C#面向对象设计模式纵横谈(16):(行为型模式) Interpreter 解释器模式 C#面向对象设计模式纵横谈(17):(行为型模式) Mediator 中介者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(18):(行为型模式) Iterator 迭代器模式 C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(20):(行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式 C#面向对象设计模式纵横谈(21):(行为型模式) Memento 备忘录模式 C#面向对象设计模式纵横谈(22):(行为型模式) State 状态模式 C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式 C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访问者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(25):设计模式总结
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