PTA_数据结构与算法_7-26 Windows消息队列 (25分)

消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。

输入格式:
输入首先给出正整数N(≤10​^5),随后N行,每行给出一个指令——GETPUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET

输出格式:
对于每个GET指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!。对于PUT指令则没有输出。

输入样例:

9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET

输出样例:

msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!

代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define MAXN 100000
#define MAXS 11

typedef struct Message{//消息
    char Msg[MAXS];//消息名称
    int P;//优先级
} ElementType;
typedef struct HeapStruct *MinHeap;
struct HeapStruct{//消息最小堆,优先级最高的在最上面
    ElementType *Elements;//消息
    int Size;//消息数量
};
MinHeap Create(int MaxSize);//创建空的容量为MaxSize的最小堆
void Insert(MinHeap H, ElementType X);//将X插入H
ElementType DeleteMin(MinHeap H);//从H中取出堆顶元素并删除之

int main()
{
    int N;
    char cmd[4];
    MinHeap H;
    ElementType X;
    scanf("%d\n",&N);
    H = Create(N);//创建空的最小堆
    for(int i=0;i<N;i++){
        scanf("%s",cmd);
        if(cmd[0]=='P'){//如果是PUT则插入
            scanf("%s %d\n",X.Msg,&X.P);
            Insert(H, X);
        }else{//否则一定是GET,则删除并输出
            X = DeleteMin(H);
            if(X.P==-1) printf("EMPTY QUEUE!\n");
            else printf("%s\n",X.Msg);
        }
    }
    return 0;
}

MinHeap Create(int MaxSize){
    MinHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
    H->Elements = malloc(sizeof(ElementType)*(MaxSize+1));
    H->Size = 0;
    H->Elements[0].P = -1;//哨兵优先级值小于所有可能的优先级值
    return H;
}

void Insert(MinHeap H, ElementType X){
    int i;
    for(i=++H->Size; H->Elements[i/2].P > X.P; i/=2){//从最下层开始比较优先级进行上滤
        H->Elements[i].P = H->Elements[i/2].P;//逐层检查为X空出位置
        strcpy(H->Elements[i].Msg, H->Elements[i/2].Msg);
    }
    H->Elements[i].P = X.P;//插入X
    strcpy(H->Elements[i].Msg, X.Msg);
}

ElementType DeleteMin(MinHeap H){
    int Parent, Child;
    ElementType MinX,tmp;
    if(!H->Size){//如果堆为空
        MinX.P = -1;//标识错误
        return MinX;
    }
    MinX.P = H->Elements[1].P;//优先级最高的元素为堆顶元素
    strcpy(MinX.Msg, H->Elements[1].Msg);
    tmp.P = H->Elements[H->Size].P;//tmp暂存堆最后元素
    strcpy(tmp.Msg, H->Elements[H->Size--].Msg);
    for(Parent=1;Parent*2<=H->Size;Parent=Child){//相当于把tmp放在堆顶然后下滤
        Child = Parent*2;
        if((Child!=H->Size)&&(H->Elements[Child].P > H->Elements[Child+1].P)) Child++;//找出两个子节点中较小的一个
        if(tmp.P <= H->Elements[Child].P) break;//tmp小于其两个子节点,则tmp可以放在此处
        else{//否则继续下移
            H->Elements[Parent].P = H->Elements[Child].P;
            strcpy(H->Elements[Parent].Msg, H->Elements[Child].Msg);
        }
    }
    H->Elements[Parent].P = tmp.P;//把tmp放在正确位置,堆回归有序
    strcpy(H->Elements[Parent].Msg, tmp.Msg);
    return MinX;
}
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