消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数N(≤10^5),随后N行,每行给出一个指令——GET
或PUT
,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT
,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET
。
输出格式:
对于每个GET
指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!
。对于PUT
指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define MAXN 100000
#define MAXS 11
typedef struct Message{//消息
char Msg[MAXS];//消息名称
int P;//优先级
} ElementType;
typedef struct HeapStruct *MinHeap;
struct HeapStruct{//消息最小堆,优先级最高的在最上面
ElementType *Elements;//消息
int Size;//消息数量
};
MinHeap Create(int MaxSize);//创建空的容量为MaxSize的最小堆
void Insert(MinHeap H, ElementType X);//将X插入H
ElementType DeleteMin(MinHeap H);//从H中取出堆顶元素并删除之
int main()
{
int N;
char cmd[4];
MinHeap H;
ElementType X;
scanf("%d\n",&N);
H = Create(N);//创建空的最小堆
for(int i=0;i<N;i++){
scanf("%s",cmd);
if(cmd[0]=='P'){//如果是PUT则插入
scanf("%s %d\n",X.Msg,&X.P);
Insert(H, X);
}else{//否则一定是GET,则删除并输出
X = DeleteMin(H);
if(X.P==-1) printf("EMPTY QUEUE!\n");
else printf("%s\n",X.Msg);
}
}
return 0;
}
MinHeap Create(int MaxSize){
MinHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
H->Elements = malloc(sizeof(ElementType)*(MaxSize+1));
H->Size = 0;
H->Elements[0].P = -1;//哨兵优先级值小于所有可能的优先级值
return H;
}
void Insert(MinHeap H, ElementType X){
int i;
for(i=++H->Size; H->Elements[i/2].P > X.P; i/=2){//从最下层开始比较优先级进行上滤
H->Elements[i].P = H->Elements[i/2].P;//逐层检查为X空出位置
strcpy(H->Elements[i].Msg, H->Elements[i/2].Msg);
}
H->Elements[i].P = X.P;//插入X
strcpy(H->Elements[i].Msg, X.Msg);
}
ElementType DeleteMin(MinHeap H){
int Parent, Child;
ElementType MinX,tmp;
if(!H->Size){//如果堆为空
MinX.P = -1;//标识错误
return MinX;
}
MinX.P = H->Elements[1].P;//优先级最高的元素为堆顶元素
strcpy(MinX.Msg, H->Elements[1].Msg);
tmp.P = H->Elements[H->Size].P;//tmp暂存堆最后元素
strcpy(tmp.Msg, H->Elements[H->Size--].Msg);
for(Parent=1;Parent*2<=H->Size;Parent=Child){//相当于把tmp放在堆顶然后下滤
Child = Parent*2;
if((Child!=H->Size)&&(H->Elements[Child].P > H->Elements[Child+1].P)) Child++;//找出两个子节点中较小的一个
if(tmp.P <= H->Elements[Child].P) break;//tmp小于其两个子节点,则tmp可以放在此处
else{//否则继续下移
H->Elements[Parent].P = H->Elements[Child].P;
strcpy(H->Elements[Parent].Msg, H->Elements[Child].Msg);
}
}
H->Elements[Parent].P = tmp.P;//把tmp放在正确位置,堆回归有序
strcpy(H->Elements[Parent].Msg, tmp.Msg);
return MinX;
}