STL中顺序容器类和关联式容器类特征:
1)vector
& 内部数据结构:连续存储,例如数组;
& 随机访问每个元素,所需时间为常量;
& 在末尾增加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化;
& 可动态增减或减少元素,内存管理自动完成,但程序员可以使用reserve()成员函数来管理内存。
& vector的迭代器在内存重新分配时将失效。
2)deque
& 内部数据结构:连续存储或分段连续存储,具体依赖于实现;
& 随机访问每个元素,所需时间为常量;
& 在开头和末尾增减元素所需时间与元素数目无关,在中间增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化;
& 可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,不提供用于内存管理的成员函数;
& 增加任何元素都将使deque的迭代器失效。在deque的中间删除元素将使迭代器失效。在deque的头或尾删除元素时,只指向该元素的迭代器失效。
3)list
& 内部数据结构:双向环状链表;
& 不能随机访问一个元素;
& 可双向遍历;
& 在开头、末尾和中间任何地方增加或删除元素所需时间都为常量;
& 可动态增加或家少元素,内存管理自动完成;
& 增减任何元素都不会使迭代器失效。删除元素时,除了指向当前被删除元素的迭代器失效外,其他的都不会失效。
4)slist
& 内部数据结构:单向链表;
& 不可双向遍历,只能从前向后遍历;
& 其他特性同list相似。
(若经常需要向前遍历,选用list)
5)stack
& 适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个堆栈,一般使用deque作为支持的序列容器;
& 元素只能后进先出(LIFO);
& 不支持遍历操作。
6)queue
& 适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个队列,一般使用deque作为支持的序列容器。
& 元素支撑先进先出(FIFO);
& 不支持遍历操作。
7)priority_queue
& 适配器,可以将任意类型的序列容器转换为一个优先级队列,一般使用vector作为底层存储结构;
& 只能防卫第一个元素,不支持遍历操作;
& 第一个元素始终是优先级最高的元素。
建议:当需要stack、queue或priority_queue这样的数据机构时,直接使用对应的容器类,不要使用deque去做它们类似的工作。
8)set
& 键和值相等;
& 键唯一;
& 元素默认按升序排列;
& 如果迭代器指向的元素被删除,则该迭代器失效。其他任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效。
9)multiset
& 键可以不唯一;
& 其他特点与set相同。
10)hash_set
& 与set相比较,它里面的元素不一定是经过排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度;
& 其他特点与set相同。
11)hash_multiset
& 键可以不唯一;
& 其他特点与hash_set相同;
12)map
& 键唯一;
& 元素默认按键的升序排列;
& 如果迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。其他任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效。
13)multimap
& 键可以不唯一;
& 其他特点与map相同。
14)hash_map
& 与map比较,里面的元素不一定是按键值排序的,而是按照所用的hash函数分派的,能提供更快的搜索速度;
& 其他特点与map相同。
15)hash_multimap
& 键值不唯一;
& 其他与hash_map相同。
建议:当元素的有序搜索速度更重要时,应选用seg、multiset、map或multimap。否则,选用hash_set、hash_multiset、hash_map或hash_multimap.
往容器中插入元素时,若元素在容器中的顺序无关紧要,请尽量加在后面。若经常需要在序列容器的开头或中间增加或删除元素,应选用list。
对关联式容器,尽量不要使用C风格字符串(即字符指针)作为键值。如果非用不可,应显示的定义字符串比较运算符,即operator<、operator==、operator<=等;
当容器作为参数被传递时,要采用引用传递方式。否则将调用容器的拷贝构造函数,其开销难以想象。