网页模拟LED点阵屏显示文字

有时候需要在网页中模拟LED点阵屏显示文字,效果如下图:

原理就是将文字像素存储在二维数组内,用canvas画出像素点,有效的点用字体颜色填充,无效的点用点阵屏底色填充(一般用深灰比较合适)。

完整代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"
        content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>
<body bgcolor="black">
<script>
  function TextPointSet() {
  }
  TextPointSet.prototype.points = {}
  TextPointSet.prototype.canvas = document.createElement('canvas');
  TextPointSet.prototype.ctx = TextPointSet.prototype.canvas.getContext('2d');
  TextPointSet.prototype.get = function (text) {
    return this.points[text] || this._createTextPoint(text);
  }
  TextPointSet.prototype.getAll = function (text) {
    var that = this;
    return text.split('').map(function (item) {
      return that.get(item);
    })
  }
  TextPointSet.prototype._createTextPoint = function (text) {
    var canvas = this.canvas, ctx = this.ctx, size = 16;
    this.clearCanvas();
    canvas.width = canvas.height = size;
    ctx.font = size + "px SimSun";
    ctx.fillText(text, 0, 14);
    var canvasData = ctx.getImageData(0, 0, size, size).data,
      textPointSet = [];
    for (var i = 0; i < size; i++) {
      textPointSet.push(temp = []);
      for (var j = 0; j < size; j++) {
        var index = i * size * 4 + j * 4;
        var r = canvasData[index],
          g = canvasData[index + 1],
          b = canvasData[index + 2],
          a = canvasData[index + 3];
        temp.push(a ? 1 : 0);
      }
    }
    return this.points[text] = textPointSet;
  }
  TextPointSet.prototype.clearCanvas = function () {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
  }
  TextPointSet.prototype.getCanvas = function (points, options) {
    if(!options){
      options = {
        size:100,
        pointScale:.2
      }
    }
    var canvas = document.createElement('canvas'),
     ctx = canvas.getContext('2d'),
    length = points.length,
      oneTempLength = options.size / length;
    canvas.height = canvas.width = options.size;
    for (var i = 0; i < length; i++) {
      for (var j = 0; j < length; j++) {
        if (points[i][j]) {
		  ctx.fillStyle = "yellow"; //字的颜色
        }
		else
		{
			ctx.fillStyle = "rgb(50,50,50)";  //点阵背景色
		}
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(oneTempLength * (j + .5), oneTempLength * (i + .5), oneTempLength * options.pointScale, 0, Math.PI * 2);
		  ctx.closePath();
          ctx.fill();
      }
    }
    return canvas;
  }
  TextPointSet.prototype.getCanvasWithText = function (text,options){
    return this.getCanvas(this.get(text,options))
  }
  var textTest = new TextPointSet();

  textTest.getAll('模拟点阵屏的例子').map(item=>{
    document.body.appendChild(textTest.getCanvas(item,{
      size:100,pointScale:.3
    }));
  })
</script>
</body>
</html>

下图设置显示的文字,size:100是字体大小,pointScale:.3为像素点的饱满度,都可以自己试试。

  textTest.getAll('模拟点阵屏的例子').map(item=>{
    document.body.appendChild(textTest.getCanvas(item,{
      size:100,pointScale:.3
    }));
  })
</script>
</body>
</html>

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
分别为: Hz.txt 为取模后的点阵字模数据。和程序窗口中的内容一样。但程序窗口中的字模数据不能大于64K。 Tempchar.txt 为记录用户输入的字符文件 zimuo.bin 为取模后的二进制字模文件,可以直接烧到FLASH中。 功能说明 1、16*16: 能对汉字或字符进行取模。取模数据为16*16的点阵。字符也为16*16的点阵 2、8*16: 能对字符进行取模。取模的数据为8*16的字模,两个字符合成一个16*16的点阵,不能对汉字取模 3、黑白反转:能对字模进行调整。将0调为1,1调为0。显示效果为镂空的字符。 4、左右对调:能对字模进行调整,将16位的点阵数据左右对调。第0位调到第15位,第1位调到第14位.... 5、横向取模:对字符进行横向取模。 6、纵向取模:对字符进行纵向取模。(暂无此功能) 7、2008-3-22日增加串口下载功能,可将字模数据通过串口下载到单片机中。单片机电路必须支持外接存贮器。 8、串口协义方式为:所先由单片机向上位机程序发送字符“S”(大写),上位机发到“S”后说明与单片机连接成功,并发送“S”字符 到单片机。单片机收到“S”后,等待上位机发送字模数据。单片机与PC连接成功后就可向发送字模数据,发送字模数据的大小取决于 下位机程序和单片机的RAM大小。PC发送字模数据后,在连续发送三个“s”(小字)。用于断开单片机的连接。 9、单片机电路和程存请参考本软件附带的文件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

曹同学

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值