Android自定义控件:动态绘制图表

之前写过一个简单的图表绘制demo:Android图表绘制,但是实际应用中只是简单的绘制数据并不能达到最好的效果。考虑到实际体验,在之前的demo基础上增加动态绘制动画以及图表各项属性设置。
下面看下的静态效果图
这里写图片描述

整个布局分为三个部分,即上方的四个按钮区域,下方的线条说明区域,以及我们本次需要开发的图表区域。上部分的是四个自定义按钮,代码比较简单,此处不多做说明。

我们总体需要绘制2条折线和若干数量的柱状图,首先是绘制折线,参考一篇博文的方法:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/47067161,这篇博文通过PathMeasure和属性动画结合的方式绘制一个动态路径特效,由于我们这里并非是要动态绘制图表而非根据路径动态绘制一个圆,所以针对原博文做了一些修改。

首先是获取整个折线的path,然后将这个path设置给一个PathMeasure对象。

    // 获取room temp绘线Path数据
    private void initRoomTempPath(float[] data) {
        mRoomTempPath.reset();
        Path path = new Path();
        float pointX;
        float pointY;
        mRoomTempPath.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset,
                getDataY(data[0], Ylabel));
        path.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset,
                getDataY(data[0], Ylabel));
        for (int i = 0; i < Xlabel.length; i++) {
            float startX = Xpoint + i * Xscale + xFirstPointOffset;
            if (i != 0) {
                pointX = Xpoint + (i - 1) * Xscale + xFirstPointOffset;
                pointY = getDataY(data[i - 1], Ylabel);
                path.lineTo(pointX, pointY);
            }
            if (i == Xlabel.length - 1) {
                pointX = startX;
                pointY = getDataY(data[i], Ylabel);
                path.lineTo(pointX, pointY);
            }
        }
        mRoomTempPathMeasure = new PathMeasure(path, false);
    }

然后创建一个ValueAnimator,在这个ValueAnimator中我们根据ValueAnimator计算出的当前point值来动态的更新一个新的path。

private void startRoomTempAnimation() {
        if (roomTempValueAnimator != null) {
            roomTempValueAnimator.cancel();
        }
        roomTempValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,
                mRoomTempPathMeasure.getLength());
        roomTempValueAnimator.setDuration(duration);
        // 减速插值器
        roomTempValueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        roomTempValueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
                mRoomTempPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
                mRoomTempPath.lineTo(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1]);
                postInvalidate();
            }
        });
        roomTempValueAnimator.start();
    }

最后再onDraw里面绘制path。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.BLACK);

        drawGreyXLine(canvas, linePaint);

        drawXLine(canvas, linePaint);

        drawUnit(canvas);

        canvas.drawPath(mRoomTempPath, roomTempPaint);

        if (roomTempDataArray.length > 1) {
            drawData(canvas, roomTempDataArray, roomTempLineColor);
        }
    }

然后我们看到了如下的效果
这里写图片描述

看起来好像一切正常,似乎达到了我们需要的效果,但是将duration的值设置小一些之后,整个路径绘制都出错了。

这里写图片描述

具体原因是什么呢,其实也很简单,当duration值设置的比较大的时候,ValueAnimator中取到的点坐标自然比较密集,这样mRoomTempPath的路径值也比较平均,绘制起来自然看起来比较完善。然而当duration值设置的比较小的时候,ValueAnimator取到点坐标跨度比较大,如果是一条直线还没什么问题,但是一旦路径是折线,自然就出现问题了,因为我们的路径都是两点两点之间lineTo连接的。

由于上面的这种方法存在很大的问题,不得不想一个新的方法,一番查阅之后,发现了一种新的思路,通过DashPathEffect来实现,具体的思路也比较简单,可参考原博主:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0907/3429.html,稍微做了一些修整之后,我们的代码修改如下。

    // 获取room temp绘线Path数据
    private void initRoomTempPath(float[] data) {
        mRoomTempPath.reset();
        //Path path = new Path();
        float pointX;
        float pointY;
        // 横向
        mRoomTempPath.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset,
                getDataY(data[0], Ylabel));
        mRoomTempPath.moveTo(Xpoint + xFirstPointOffset, getDataY(data[0], Ylabel));
        for (int i = 0; i < Xlabel.length; i++) {
            float startX = Xpoint + i * Xscale + xFirstPointOffset;
            if (i != 0) {
                pointX = Xpoint + (i - 1) * Xscale + xFirstPointOffset;
                pointY = getDataY(data[i - 1], Ylabel);
                mRoomTempPath.lineTo(pointX, pointY);
            }
            if (i == Xlabel.length - 1) {
                pointX = startX;
                pointY = getDataY(data[i], Ylabel);
                mRoomTempPath.lineTo(pointX, pointY);
            }
        }
        mRoomTempPathMeasure = new PathMeasure(mRoomTempPath, false);
    }

    private void startAnimation() {
        if (mValueAnimator != null) {
            mValueAnimator.cancel();
        }
        final float targetTempLength = mTargetTempPathMeasure.getLength();
        final float roomTempLength = mRoomTempPathMeasure.getLength();
        mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
        mValueAnimator.setDuration(duration);
        // 减速插值器
        mValueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        mValueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float fraction = (Float) animation.getAnimatedValue();
                //更新mtargetTempEffect
                mtargetTempEffect = new DashPathEffect(new float[]{targetTempLength,
                        targetTempLength}, fraction * targetTempLength);
                targetTempPaint.setPathEffect(mtargetTempEffect);
                //更新mRoomTempEffect
                mRoomTempEffect = new DashPathEffect(new float[]{roomTempLength, roomTempLength},
                        fraction * roomTempLength);
                roomTempPaint.setPathEffect(mRoomTempEffect);
                //更新rect绘制fraction进度
                mRectFration = 1 - fraction;//fraction是1->0 我们需要的柱形图绘制比例是0->1
                postInvalidate();
            }
        });
        mValueAnimator.start();
    }

     @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.BLACK);

        drawGreyXLine(canvas, linePaint);

        drawUnit(canvas);

        if (powerOnTimeDataArray.length > 1) {
            drawRect(canvas, powerOnTimeDataArray, powerTimeLineColor);
        }

        canvas.drawPath(mRoomTempPath, roomTempPaint);

        if (roomTempDataArray.length > 1) {
            drawData(canvas, roomTempDataArray, roomTempLineColor);
        }

        canvas.drawPath(mTargetTempPath, targetTempPaint);

        if (targetTempDataArray.length > 1) {
            drawData(canvas, targetTempDataArray, targetTempLineColor);
        }

        drawXLine(canvas, linePaint);
    }

最后很完美的实现了我们想要的折线动态绘制效果。

接下来是柱形图的动态绘制,一样根据valueAnimator中onAnimationUpdate的fraction来动态的更新每个rect的top值并绘制就可以了:

    // 绘制矩形图
    private void drawRect(Canvas canvas, float[] data, int dataColor) {
        Paint p = new Paint();
        float left;
        float top;
        float right;
        float bottom;
        float stopY = getDataY(Float.parseFloat(Ylabel[Ylabel.length - 1]),
                Ylabel);// 灰色线Y轴位置
        float rectYScale = (Ypoint - stopY) / 100;

        p.setAntiAlias(true);
        p.setStrokeWidth(dataStrokeWidth);
        p.setColor(dataColor);

        // 横向
        for (int i = 0; i < Xlabel.length; i++) {
            // 绘制柱形图
            if (i != 0) {
                left = Xpoint + (i - 1) * Xscale + xFirstPointOffset + Xscale
                        / 6;
                top = Ypoint - data[i - 1] * rectYScale + lineStrokeWidth;//要绘制的rect最终top值
                //起点top + (起点top - 终点top) * mRectFration
                rectCurrentTops[i] = Ypoint - (Ypoint - top) * mRectFration;//根据fraction动态更新top值
                right = left + Xscale * 4 / 6;
                bottom = Ypoint;
                canvas.drawRect(left, rectCurrentTops[i], right, bottom, p);//每次valueAnimator更新时重绘最新top值
            }
        }
    }

值得注意的一点是,由于本次demo是根据数据长度动态绘制,所以需要在view onLayout之后才能设置数据给view并正确的绘制,因此在view暴露一个接口给Activity,Activity实现这个接口,在View onLayout之后设置数据。

    public interface OnViewLayoutListener {
        public void onLayoutSuccess();
    }

    public void setOnViewLayoutListener(
            OnViewLayoutListener onViewLayoutListener) {
        this.onViewLayoutListener = onViewLayoutListener;
    }

    private OnViewLayoutListener onViewLayoutListener;

根据上面的方法将整个demo完成后,效果如下。
这里写图片描述

完整demo下载链接:https://github.com/Horrarndoo/animChartView.git

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