1、Android在C++层是采用模版(template)方式进行开发即先定义接口,再写aidl工具
2、Android在Java层是采用程序生成器的方式进行开发即先写出aidl工具,后定义接口
1、在客户来前写好模版BinderProxy(),客户来后写IPlayer(接口)
2、略过对编码和解码的了解,变得简单
范例一:
结构如下:
接口定义
ac01(Activity01)
通过回调得到的iBinder对象传入到 Stub.asInterface()中产出Proxy类
最后总结一下,AIDL机制。
首先学习的EIT框架是理解AIDL机制的基础,android中的AIDL机制是属于跨进程机制,一般来讲,ac(activity)会先bindServicec 以达成启动Service的动机,ac 通过IA接口(隐藏了Proxy中transact函数的具体实现)与Binder()基类通信,这一过程即为编码。
Service被启动后依次执行线程的初始化等操作,Binder基类中通过Transact()函数与Service端进行通信,Service通过aidl工具创建的Stub类来接收ac信息,接收到信息后会对信息进行辨别和处理,这一过程属于解码过程。
最终Service通过BroadCast方式将信息告诉ac。
通过onBinder方式启动Service的生命周期如下: