cocos2dx 3.0 Touch 2种事件

//创建监听

void Goods::touchListen(){

    //触屏事件

    auto dispatcher = EventDispatcher::getInstance();

    myListener = EventListenerTouch::create(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);

    

    //如果不加入此句消息依旧会向下传递

    myListener->setSwallowTouches(false);

    

    myListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Goods::TouchBegan, this);

    

    myListener->onTouchMoved = [&](Touch* touch,Event* event)

    {

                CCLOG("进入move");

    };

    

    

    myListener->onTouchEnded = [&](Touch* touch,Event* event)

    {

                CCLOG("进入end");

    };

    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener,this);

}


bool Goods::TouchBegan(Touch* touch,Event* event){

    CCLOG("进入began");

    return true;

}

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