Cocos2x 适配

CCEGLView *tempGL = CCEGLView::sharedOpenGLView();

    auto realSize = tempGL->getFrameSize();

    

        float scale = realSize.width/960.0;

        if ((realSize.width==800&&realSize.height==480)||(realSize.width==1776&&realSize.height==1080)||(realSize.width==1184&&realSize.height==720)) {

            //android主流分别率适配 W?H=1.66666

            realSize.width = 1066.6667;

            realSize.height =640;

        }else if ((realSize.width==854&&realSize.height==480)||(realSize.width==960&&realSize.height==540)||(realSize.width==1920&&realSize.height==1080)||(realSize.width==1280&&realSize.height==720)) {

            //android主流分别率适配  W/H=1.7777

            realSize.width = 1136;

            realSize.height =640;

        }else if(realSize.width==1280&&realSize.height==800){

            //android主流分别率适配 W?H=1.66666

            realSize.width = 1024;

            realSize.height =640;

        }else if(realSize.width==1024&&realSize.height==768){

                //iPad

            realSize.width = 1024;

            realSize.height =768;

        }else if(realSize.width==1136&&realSize.height==640){

            //iPhone5

            realSize.width = 1136;

            realSize.height =640;

        }else if(realSize.width==960&&realSize.height==640){

            //iPhone

            realSize.width = 960;

            realSize.height =640;

        }else if(realSize.width==2048&&realSize.height==1536){

            //iPad retina

            realSize.width = 1024;

            realSize.height =768;

        }

        else{

            realSize.width /= scale;

            realSize.height /=scale;

        }


    CCLOG("realSize %.2f - %.2f", realSize.width, realSize.height);

    tempGL->setDesignResolutionSize(realSize.width, realSize.height, kResolutionShowAll);

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