在制作Roguelike游戏时,需要随机生成tiled地图,此时需要将Unity的一个单位与Sprite的像素相对应,方法如下:
1、单击资源文件夹下的Sprite;
2、在Inspector下的Pixel Per Unit属性下填入一单位长度所对应的像素数。
在制作Roguelike游戏时,需要随机生成tiled地图,此时需要将Unity的一个单位与Sprite的像素相对应,方法如下:
1、单击资源文件夹下的Sprite;
2、在Inspector下的Pixel Per Unit属性下填入一单位长度所对应的像素数。