c++面向对象——类和对象

类和对象

  • 面向对象的三大特性:分装、继承、多态

  • 对象:有属性和行为

  • 类:具有相同性质的对象抽象而来

1. 封装

1.1封装

  • 意义:将属性和行为作为一个整体,并加以权限控制 ,来表现事物

  • 格式:

    class ClassName{
    AccessPermission:
    	property/behavior//属性/行为    
     }
    
    • 访问权限:
    • public(公共权限:成员在类内类外都可以访问,派生类的可以访问)
    • protected(保护权限:类内可以访问,类外不可以访问,派生类的可以访问)
    • private(私有权限:类内可以访问,类外不可以访问,派生类的不可以访问)

1.2 struct和class区别

  • class:默认访问权限是私有
  • struct:默认访问权限是公有
  • 成员属性设为私有:可自己控制读写权限,并可检测数据的有效

2 对象的初始化和清理

  • 默认情况下,编译器会自动生成三个函数:默认构造函数、默认析构函数、默认拷贝构造函数

2.1 构造函数:初始化

  • 格式

    ClassName(){}
    
  • 注意:

    1. 无返回值,不用写void
    2. 函数名与类名相同
    3. 可以有参数,可重载
    4. 在调用对象时自动构造,只会调用一次,无需手动调用
  • 分类:

    • 参数:有参构造和无参构造(就是小括号内有无参数)

    • 类型:普通构造和拷贝构造

      • 拷贝构造函数的格式

        ClassName(const ClassName &t){赋值操作}
        
  • 调用

    • 类型:括号法、显示法、隐式转换法
    1. 括号法

      //t,t1是类
      ClassName t;//默认构造
      ClassName t(5);//有参构造函数
      ClassName t(t1);
      

      注意:默认构造函数不要写小括号!!!如果加括号,编译器会认为是函数声明。

    2. 显示法

      //t,t1是类
      ClassName t;//默认构造
      ClassName t=ClassName(5);//有参构造函数
      ClassName t=ClassName(t1);//拷贝构造
      

      注意:
      1. ClassName(t1)是匿名对象,当前行执行结束后,会立马回收
      2. 不可用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器默认 C l a s s N a m e ( t 1 )    ⟺    C l a s s N a m e   t 1 ClassName(t1) \iff ClassName\ t1 ClassName(t1)ClassName t1

    3. 隐式转换法

      ClassName t=10;//有参构造
      ClassName t=t1;//拷贝构造
      
    • 使用环境:
    1. 用已创建的对象初始化新的对象
    2. 值传递的方式给函数参数传值
    3. 以值的方式返回局部对象(函数返回值)
  • 规则:

    • 若自定义了有参构造函数,则不默认生成无参构造函数
    • 若自定义了拷贝构造函数,则不默认生成无参构造函数

2.2 析构函数:清理

  • 格式

    ~ClassName(){}
    
  • 注意:

    1. 无返回值,不用写void
    2. 函数名与类名相同,并在前面加上~
    3. 不可以有参数,因此不可重载
    4. 在对象销毁前自动调用,只会调用一次,无需手动调用

2.3 深拷贝和浅拷贝

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝

  • 浅拷贝会出问题,解决方案:需自己实现一个拷贝构造函数来解决浅拷贝问题,否则会造成通用一块地址,一个释放,另一个无法获取原数值

  • //拷贝构造函数 m是指针
    ClassName(const ClassName &t){
        ...;
        //m=t.m;//编译器默认的操作
        m=new int(*t.m);//重新开辟一块内存,用来存放该数据,
    }
    

2.4 初始化列表:初始化属性,简化构造函数

  • 格式

    ClassName():property1(value1),property2(value2),property3(value3)...{}
    

2.5 类对象作为类成员

  • 对象成员:该成员变量是另外一个类的对象
  • 构造与析构的顺序:两者正好相反,构造是先构造类对象再构造自身

2.6 静态成员:在成员变量和成员函数前加上关键字 statics

  • 分类:静态成员变量、静态成员函数
  1. 静态成员变量
  • 特点

    • 所有对象的数值相同,修改时同时变
    • 编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化(必须有初始值)
    • 也有访问权限
  • 格式

    ClassName{
         statics ElemType t;
    };
    ElemType ClassName::t=100;
    
  • 访问方式

    1. 通过对象进行访问

      ClassName t1;
      cout<<ti.t<<endl;
      
    2. 通过类名进行访问

      cout<<ClassName::t<<endl;
      
  1. 静态成员函数
  • 特点

    • 所有对象共享一个函数
    • 只能访问静态成员变量(因无法区分到底是哪个对象的某个属性)
    • 也有访问权限
  • 格式

    ClassName{
         statics void func(){cout<<"void调用"<<endl;}
    };
    
  • 访问方式

    1. 通过对象进行访问

      ClassName t;
      t.func();
      
    2. 通过类名进行访问

      ClassName::func();
      

3. c++对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开存储

在c++中类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

  • 占用大小:看变量类型所占用空间,若是个类,则生成的实例占用1字节(byte)

3.2 this指针

由上一节可知:每一个费静态成员函数只会诞生一份函数实例,即多个同类型对象会共用一块代码,那他如何区分不同的对象呢?

c++通过特定的对象指针this,其指向被调用的成员函数所属的对象

this指针不需要定义,是个指针常量,不可修改,可直接使用

  • 用途:当形参与成员变量同名时,以this指针区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身

    ClassName{
    public:
        ClassName& func(ElemType t){
            this.t=t;
            return *this;
        }
        ElemType t;
    }
    

3.3 空指针访问成员函数

c++中空指针也可调用成员函数,但要注意函数体内部是否使用this指针,若使用了,则需判断代码的健壮性

3.4 const修饰成员函数

  • 常函数:成员函数后加const,修饰的是this指针
    • 不可修改成员属性
    • 声明时加关键字mutable
    • ElemType前加mutable,使得该值可在常函数中修改
  • 常对象:成员对象前加const
    • 只可调用常函数,普通成员函数可修改属性
    • ElemType前加mutable,使得该值可在常对象中修改

4. 友元

  • 目的:让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员
  • 关键字:friend
  • 实现:
    • 全局函数做友元
      • 函数在外直接声明,再在类内以friend开头声明函数,类外实现
    • 类做友元
      • 在类内以friend开头声明另一个类
    • 成员函数做友元
      • 函数在原类中直接声明,再在所需访问的类内以friend开头声明函数,类外实现

5. 运算符重载

  • 概念:对已有运算符重新进行定义,赋予其另外一种功能,以适应不同数据类型

5.1 加号运算符重载

  • 作用:实现两个自定义数据类型的相加

  • 类型:

    1. 成员函数重载

      ClassName operator+(ClassName &t1){
          ClassName t;
          t.m_A=t1.m_A+this->m_A;
          t.m_B=t1.m_B+this->m_B;
          return t;
      }
      ClassName t=t1.oprator+(t2);//本质调用
      ClassName t=t1+t2;//简化
      
    2. 全局函数重载

      ClassName operator+(ClassName &t1,ClassName &t2){
          ClassName t;
          t.m_A=t1.m_A+t2.m_A;
          t.m_B=t1.m_B+t2.m_B;
          return t;
      }
      ClassName t=oprator+(t1,t2);//本质调用
      ClassName t=t1+t2;//简化
      

5.2 左移运算符

  • 只能用全局函数进行重载,否则输出顺序就会不同

    ostream operator <<(ostream &cout,ClassName &t){
         //本质 operator<<(cout,t) 可简化为 cout<<t
         //这里用 & 是因为cout只有一个,且cout可以改成其他别名
         cout<<t.m_A<<t.m_B;
         return cout;//使用了链式思想使得输出可无限增加
     }
    cout<<t1<<t2<<endl;//调用
    

5.3 递增运算符重载

  1. 前置递增

    ClassName& operator++(){
        //& 是为了一直对一个数据进行++
        m_A++;
        return *this;
    }
    
  2. 后置递增

    ClassName operator++(int){
        //这里返回的必须是值,t是个局部变量,函数结束就会释放掉,因此若返回引用,则后续均为非法操作
        //必须给个参数,以区分于前置递增
        ClassName t=*this;
        m_A++;
        return t;
    }
    

5.4 赋值运算符重载

  • 编译器会给一个类默认添加operator=

    ClassName operator=(ClassName &t){
        if(m_A != NULL){
            delete m_A;
            m_A=NULL;
        }
        m_A=new ElemType(*t.m_A);
        return *this;
    }
    

5.5 关系运算符重载

bool operator==(ClassName &t){
    if(this->m_A == t.m_A && this->m_B == t.m_B){
        return true;
    }
    return false;
}

5.6 函数调用运算符重载

  • 重载后使用方式与函数的调用类似,被称为仿函数

  • 较为灵活,无固定写法

  • 匿名函数对象:重载小括号,当前被执行完就立即释放

    • 形式

      ClassName()(100,200);
      

6. 继承

6.1 继承

  • 专有名词

    • 基类(父类,base class):其中被继承的已有类
    • 派生类(子类,扩展类,derived class):继承得到的新类
  • 格式

    class DerivedClass:继承放肆 BaseClass
    
  • 方式

  • 作用:减少代码量

6.3 继承方式

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8vPWxZtx-1629084952541)(C:\Users\admin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210815164144510.png)]

6.3 继承中的对象模型

  • 子类会继承父类中的所有属性和方法
  • 工具:利用开发人员命令提示工具查看对象模型
    1. 跳转盘符
    2. 进入所属文件目录
    3. 输入命令cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名.cpp"

6.4 继承中构造和析构顺序

  • 顺序:先构造父类,再构造子类,析构顺序则相反

6.5 继承同名(静态)成员处理方式

  • 子类对象可直接访问子类同名成员

  • 子类对象访加作用域(即在成员名前加上 父类:: )可访问父类同名成员

    • 特殊的静态成员处理:

      //静态成员属性通过类名访问父类的
      Son::Base::m_A;
      Son::Base::func();
      
  • 若子类出现和父类同名的成员函数,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,加作用域可访问父类中被隐藏的同名成员函数

6.6 多继承:允许一个类继承多个类

  • 格式

    class Son: 继承方式 Base1, 继承方式 Base2...
    
  • 可能会引发父类中有同名成员的出现,需加作用域加以区分

6.7 菱形继承(钻石继承)

  • 特点:
    • 两个派生类继承同一个基类
    • 又有某个类同时继承两个派生类
  • 产生的问题:
    • 二义性,即某类同时继承两个派生类,而两个派生类中有成员相同
    • 某类会继承两份来及最上面基类的数据,造成数据冗余
  • 解决:利用虚继承,在继承前加上关键词virtual 变为虚继承,而最上面的基类被称为虚基类
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面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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