js实现之--防抖节流【理解+代码】

    在前端开发中,有一部分用户行为会频繁的触发事件,而对于DOM操作,资源加载等耗费性能的处理,很可能会导致卡顿,甚至浏览器的崩溃。防抖和节流就是为了解决这一类的问题。

防抖:

    理解:在车站上车,人员上满了车才发走重点是人员上满触发一次

    场景:实时搜索,拖拽。

    实现:

        //每一次都要清空定时器,重新设置上计时器值,使得计时器每一次都重新开始,直到最后满足条件并且等待delay时间后,才开始执行handler函数。

function debunce(handler,delay){ 
   //handler是要传入的进行防抖的函数,delay是等待时间。
    var timer = null;
    return function(){
        var _self = this,args = arguments; 
        clearTimeout(timer);        //每次都要清除这个定时器 
        timer = setTimeout(function(){    //重新开启定时器 
            handler.apply(_self,args); 
        },delay); 
    } 
}

节流:

    理解:大于等于10分钟发一次车,重点是一定间隔时间就会触发一次

            (即预定一个函数只有在大于等于执行周期时才会执行,周期内不执行)。

    场景:窗口调整(调整大小),页面滚动(滚动),抢购时疯狂点击(鼠标按下)

    实现:

        //处理程序是要传入的进行节流的函数,wait是上述的间隔时间。

        //使用时间戳进行时间的计算。

        function throttle(handler,wait){  //handler是要进行节流的函数,wait是等待时间
            var lastTime = 0;
            return function(){
                var nowTime = new Date().getTime();    //获取当前时间
                if(nowTime - lastTime> wait){
                    handler.apply(this,arguments);
                    lastTime = nowTime;      //更新最后时间
                }
            }
        }
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