Unity3d
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orionid_JAVA
这个作者很懒,什么都没留下…
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【边玩边学Unity3d】Mesh属性
Unity没有建模工具,大多是在其他3D软件中建模后导入Unity资源中使用。但通过脚本可以修改网格的顶点属性,所以理论上可以实现在Unity中从无到有地建模。 建模,就是建网格;建网格,就是画些三角形;画个三角形呢,也就是定位三个点。 不过首先了解下Unity中网格的特性。Unity中的对象就是GameObject了,每个GameObject都可以有一个MeshFilter组原创 2013-10-21 01:21:15 · 19371 阅读 · 2 评论 -
【边玩边学Unity3d】实现可编辑网格
之前简单了解了Unity中的网格信息由gameObject的MeshFilter组件中的Mesh属性实现访问,接下来就尝试实现网格的动态编辑。在这里,“网格可编辑”由鼠标拖拽网格顶点,或长按网格边界添加新顶点后重新绘制网格等两个简单操作实现。方便起见,所有实现限定在二维空间中。 先上张完成效果图:原创 2013-11-11 12:00:02 · 13802 阅读 · 7 评论 -
【边玩边学Unity3d】做个小应用吧
想用业余时间学学Unity3d,边学边用应该是比较高效的办法。就打算搞个小应用---用瓦楞纸切做拼插玩具。 也就是可以设计这种东东的应用: 主要功能是:1.绘制2D形状;2.设定拼插位置及关系;3.预览3D效果;4.排版并打印2D形状。 接下去的文章也是打算每个阶段做个总结,对自己有个督促。 PS.如果有同好,欢迎加入一起完成这个应用。 特此。原创 2013-12-11 22:56:51 · 2718 阅读 · 3 评论