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Java学习笔记
orionid_JAVA
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java编程思想 第4版 练习题 / 第2章 一切都是对象 / 练习11
// TIJ4 第2章 一切都是对象, 练习 11, 第 90 页;// 将AllTheColorsOfTheRainbow这个示例改写成一个程序,然后编译、运行。class AllTheColorsOfTheRainbow{int anIntegerPepresentingColors = 0;int hue = 0;void changTheHueOfTheColor(int newHue原创 2010-04-17 02:33:00 · 1327 阅读 · 0 评论 -
Java编程思想 第4版 练习题 / 第3章 操作符 / 练习3
// TIJ4 第3章 操作符, 练习 3 (1), 第 41 页;// 创建一个包含float域的类,并用这个类来展示方法调用时的别名机制。//class FloatMethod{float a;}//......public class FloatMethodTest{static void f(FloatMethod y){y.a = 3.2f;}public static void原创 2010-04-17 02:38:00 · 1373 阅读 · 0 评论 -
Java编程思想 第4版 练习题 / 第3章 操作符 / 练习1
// TIJ4 第3章 操作符, 练习 1 (1), 第 38 页;// 使用简短的和正常的打印语句来编写一个程序。//import static net.mindview.util.Print.*;public class PrintTest{public static void main(String[] args){print("Print......");System.out.pr原创 2010-04-17 02:35:00 · 952 阅读 · 0 评论 -
Java编程思想 第4版 练习题 / 第2章 一切都是对象 / 练习6
// TIJ4 第2章 一切都是对象, 练习 6, 第 90 页;// 编写一个程序,让它含有本章作定义的storage()方法的代码段,并调用之。//......public class StorageTest{public static void main(String[] args){//建构StorageClass类,并将storage()方法的代码段放入成为其方法。class Sto原创 2010-04-16 02:59:00 · 1290 阅读 · 0 评论 -
Java编程思想 第4版 练习题 / 第3章 操作符 / 练习2
// TIJ4 第3章 操作符, 练习 2 (1), 第 40 页;// 创建一个包含float域的类,并用这个类来展示别名机制。//class FloatClass{float f;}//......public class FloatClassTest{public static void main(String[] args){FloatClass fObj1 = new Float原创 2010-04-17 02:36:00 · 1207 阅读 · 0 评论 -
Java编程思想 第4版 练习题 / 第2章 一切都是对象 / 练习3
// TIJ4 第2章 一切都是对象, 练习 3, 第 90 页;// 找出含有ATypeName的代码段,将其改写成完整的程序,然后编译、运行。//......public class ATypeNameTest{public static void main(String[] args){//用ATypeName代码段建构ATypeName类。class ATypeName{String原创 2010-04-16 02:47:00 · 1778 阅读 · 0 评论 -
Java编程思想 第4版 练习题 / 第22章 图形化用户界面 / 练习28
/* * Java编程思想 第4版 * 第22章 图形化用户界面 * 练习28:(7)创建一个骰子类(只是一个类,没有GUI),然后创建五个骰子并重复地掷骰子。 * 画出一条表示每次掷骰子的点数总和的曲线,然后在你掷骰子的次数越来越多时,动态地展开 * 显示这条曲线。 * * ugi/DiceModel.java只构建骰子类;ugi/ThrowDiceFrame.j原创 2010-05-08 05:17:00 · 1588 阅读 · 0 评论