绘图与动画学习笔记(一)

1、 处理图形与动画的框架有

     

UIKit 

高层次的框架,允许开发人员创建视图、窗口、按钮和其他UI相关的组件。它还将一些低级别的API引入到易于使用的高级别API

Quartz 2D

iOS上绘图的主要引擎;UIKit就使用Quartz

Core Graphics

它支持图形上下文、加载图像、绘制图像,等等。

Core Animation

顾名思义,是一个帮助开发者在IOS上实现动画的框架


2、 UIColorset方法可设置Graphical context的颜色

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIColor *magentaColor = [UIColor colorWithRed:0.5f green:0.0f blue:0.5f alpha:1.0f];
[magentaColor set];
UIFont *helvetivaBold = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];
NSString *myString = @”I Learn Really Fast”;
[myString drawInRect:CGRectMake(100,120,100,200) withFont:helvetivaBold ];
}

3、 使用CGColorGetComponents函数可以获取组成颜色对象的各个分量

4、 使用CGColorGetNumberOfComponents可以获取组成该颜色的颜色分量的数量

5、 绘制图片有

a) drawAtPoint:UIImage的实例方法

b) drawInRectUIImage的实例方法

6、 绘制线条的步骤

 

    1)、为图形上下文选择一个颜色

    2)、使用UIGraphicsGetCurrentContext函数获取图形上下文的句柄

    3)、使用CGContextMoveToPoint过程设置线条的起点

    4)、使用CGContextAddLineToPoint过程在图形上下文移动你的画笔来指定线条的终点

    5)、使用CGContextStrokePath过程创建你已设定好的路径。此过程将使用图形上下文已经设置好的当前颜色来绘制路径

    [[UIColor blueColorset];

    CGContextRef  context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

    CGContextMoveToPoint(context, 50160);

    CGContextAddLineToPoint(context, 150160);

    CGContextAddLineToPoint(context, 150260);

    CGContextAddLineToPoint(context, 50260);

    CGContextAddLineToPoint(context, 50160);

    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);

CGContextStrokePath(context);

7、 可以使用CGContextSetLineJoin设置线与线连接点的样式

 

kCGLineJoinMiter

尖角的连接样式,这是默认的样式。

kCGLineJoinBevel

连接的拐角处是平角。

kCGLineJoinRound

就如字面意思,连接处为圆形。

8、 绘制路径

 

CGPathCreateMutable函数

创建一个类型为CGMutablePathRef的可变路径,并返回其句柄。每次使用完这个路径,我们都应该为它做善后工作。很快你就会看到。

CGPathMoveToPoint 过程

在路径上移动当前画笔的位置到一个点,这个点由CGPoint类型的参数指定。

CGPathAddLineToPoint过程

从当前的画笔位置向指定位置(同样的由CGPoint类型的值指定)绘制线段。

CGContextAddPath 过程

添加一个路径到图形上下文,准备用于绘图。

CGContextDrawPath 过程

在图形上下文中绘制给出的路径

CGPathRelease 过程

释放为路径句柄分配的内存

9、 绘制路径时的几种颜色填充

 

kCGPathStroke

使用当前选定的描边颜色为路径描边

kCGPathFill

使用当前选定的填充颜色填充路径所包围的区域

kCGPathFillStroke

组合描边和填充。使用当前选定的填充颜色填充路径,使用选定的描边颜色绘制路径的边缘。


 

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