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转载 cocos2d-X CCsprite点击问题
cocos2d-x CCLayer上精灵的点击判断的问题今天发现的问题,记录下,对cocos2d坐标转换的理解还不透彻,看来有必要去学习下OpenGL的基础知识了。//使用的2dx是老版本.1. 平时在CCLayer上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做:?123456
2012-12-21 14:07:54 2253 1
转载 Java socket通信与C++之间的不解之缘
Java socket通信如何才能完成于C++之间的通信问题。下面我们就来详细的看看相关的代码。希望你从代码中找到所需答案。AD:c++builer与Java socket通信是我们在编程中经常用到的,有不少的人还有很多问题需要解决。下面我们就来看看如何解决有关于Java socket通信与C++之间的相关问题。希望大家有所了解。C++builer与
2012-12-19 14:15:14 993
转载 cocos2d-x 内存管理二
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。 全文如下:减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积。但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小。 TexturePacker
2012-12-19 01:00:54 737
转载 cocos2d-x 内存管理一
译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何
2012-12-19 00:59:31 1279
转载 cocos2d-x 基于BSD Socket收集通信模块小结
关于 Visual J# 编译器、二进制转换器对象 (JbImp.exe)、措辞和库支撑、从 Visual J++ 6.0 项目进级、.NET Framework 类库的 Visual J# 语法以及开辟景象形象功能的参考主题。要想获得科学常识,就得从字母学起。程度有限, 敬请见谅------哪里没有朴实、仁慈和真谛,哪里也就谈不上有巨大。比来cocos2d-x项目需求, 写了个客
2012-12-19 00:12:33 1616
转载 vs2008那点事
1、打开控制面板-》程序和功能中的2、右键,卸载/更改3、下一步4、运行PatchVS2008.exe,下载链接http://dl.dbank.com/c0v4ehleyk5、点击“打补丁“,之后,会出现和windows xp一样的界面,1.Visual Studio 2008 Professional Edition:
2012-12-14 20:25:19 1048
转载 Cocos2D家族的前世今生
记者 / 陈粲然Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访了Cocos2D-iPhone作者Ricardo Quesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。在Ricardo
2012-12-13 18:04:06 893
原创 苹果产品分辨率
苹果分辨率iPad 1024 x 768iPad(Retina) 2048 x 1536iPhone 480 x 320iPhone(Retina 3.5-inch) 960 x 640iPhone(Retina 4-inch) 1136 x 640
2012-12-13 16:19:38 902 1
转载 CocosBuilder 使用
CocosBuilder 使用 (2012-09-10 10:16:19)转载▼标签: cocosbuilder 杂谈分类: cocos2d-x1. 关于对象position设置为百分比时,不能移动的问题。父对象的 Content size 设置为 百分比,值设置为 100,100, 2
2012-12-12 18:16:20 1074
转载 使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
原文地址:http://article.ityran.com/archives/2140本为由泰然教程组成员 浅底 原创,作为一位经验丰富的游戏开发人员,这次浅底将CocosBuilder经验分享给大家,希望大家喜欢,欢迎拍砖!!转载请注明出处!!在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景
2012-12-12 16:50:18 948
转载 Http和Socket区别
Http和Socket区别相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。1、TCP连接手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立
2012-12-07 08:19:54 734
转载 Cocos2d-X 论文转载
3月 31 日消息,人人网游戏工程师李成在第四届 Cocoachina 开发者大会发表题为“基于 Cocos2d-X的游戏框架设计”的主题演讲。 以下为演讲实录: 大家好! 我是来自人人游戏的李成,我今天演讲的题目是“基于 Cocos2d-X的游戏框架设计”,大家有什么好的想法可以跟人人游戏相关的同事交流。 我为什么要讲这篇 PPT,我同学在 Cocos2d-X开发的时候会
2012-12-06 01:00:54 2624
转载 C++中类的多态与虚函数的使用
C++的三大特性:封装、继承、多态。以前学的时候自己没去总结,记得在一本c++入门的书讲得还是比较清楚。今天上网找了一下多态,找到下面这篇文章写得比较清晰。http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0503/574706.html 类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习
2012-12-06 00:29:34 575
转载 C/C++ 笔试、面试题目大汇总
1.求下面函数的返回值( 微软)int func(x) { int countx =0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; }假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。 2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”
2012-12-05 21:12:01 624
Visual Studio 2012 Tools for Unit
2014-07-31
fatjar插件,打jar包,包含工程引入的jar libs 里面jar
2012-11-09
Visual_Assist_X_10.7.1918.0最新版本
2012-11-09
网络环境测试工具clumsy-0.2-win64.rar
2020-06-02
OpenExplorer_1.5.0.v201108051513
2018-01-16
eclipse打开文件位置插件
2015-08-27
Visual_Assist_X_10.8.2042.0(兼容Visual Studio2013)
2015-03-18
CocosBuilder3.0
2015-01-08
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