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原创 unity-点乘和叉乘的应用
点乘:两 个向量点乘得到一个标量 ,数 值等于两个。 b 向量长度桕乘后再乘以二者夹角的佘弦值 。如果两个 向量a,b均 为单位 向量 ,那 么a.b等 于向量b在 向量a方 向上的投影的长度
2014-08-28 16:43:45 16086
转载 Unity3D内存管理
原文地址:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
2014-08-28 14:01:48 6148 1
转载 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
原文出处:http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872讲 述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对 DX8 或 DX9 的 SkinnedMesh 进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被 DX 复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简
2014-08-28 13:44:36 1043
转载 Unity开发-你必须知道的优化建议
原文地址:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优
2014-08-25 18:13:46 751
转载 unity增量更新策略
(原文出处 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151)
2014-08-22 15:59:18 4041 2
转载 Unity3D项目程序加密1——在Unity3D里使用自己的dl
原文地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420144313825921/
2014-08-19 12:29:15 8638 2
转载 Unity3D项目程序加密2——对dll进行混淆
原文地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420145110502776/之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎
2014-08-19 12:28:24 7164
转载 Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
原文地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/
2014-08-19 11:30:23 1324
转载 Unity3d的Sprite Packer用法介绍
之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个s
2014-08-19 11:07:43 14725
转载 Unity4.3新功能:2D工具 的简单使用教程
Unity3D最近推出了4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的。首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不一样的地方呢? 其实这个选项并不重要的,如果选择了2D项目,那么默认创建的摄像机就会变成了正交摄像机,而选择3D项目,默认摄像机会是透视摄像机。这个都是可以在项目里
2014-08-19 10:38:45 934
转载 解决Android SDK Manager下载太慢问题
1、打开android sdk manager2、打开tool->options,如图所示3、将Proxy Settings 里的HTTP Proxy Server和HTTP Proxy Port分别设置成mirrors.neusoft.edu.cn和80将Others中的Force https://...sources to be fetched using
2014-08-18 11:03:08 1354 1
转载 Unity之Animation编辑器编辑动画
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Un
2014-08-15 12:13:30 15020
转载 unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇
首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!所以我就介绍一下这款插件!!!!!!我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。所以需要先接入中间件。
2014-08-12 15:20:01 3762
转载 NGUI 创建动态字体集
1、从系统复制字体2、导入unity中,时间有点长耐心等待3、打开NGUI的FontMaker,选择动态字体,选择FontTTF,生成4、测试
2014-08-12 12:25:02 1011
转载 NGUI 制作字体集和图集
1、下载字体集制作工具,如果电脑装有jdk请下载这个,没有请下载这个。BMFont产生的大图不要超过一张否则会这样报错使用hiero制作字体,过程类似创建图集
2014-08-12 12:24:02 1138
转载 Ngui的基本用法
1.下载一个nGUI插件打开unity,右键Import Package 在弹出的对话框选择下载好的ngui插件 点击打开 加载插件 加载完成后,按F5或者选择 刷新面板,然后在主菜单可以看见多了一个NGUI选择项 删除项目默认的相机,然后选择NGUI创建一个新的UI
2014-08-12 12:19:06 2045
转载 Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
2014-08-09 17:30:07 5062
Visual Studio 2012 Tools for Unit
2014-07-31
fatjar插件,打jar包,包含工程引入的jar libs 里面jar
2012-11-09
Visual_Assist_X_10.7.1918.0最新版本
2012-11-09
网络环境测试工具clumsy-0.2-win64.rar
2020-06-02
OpenExplorer_1.5.0.v201108051513
2018-01-16
eclipse打开文件位置插件
2015-08-27
Visual_Assist_X_10.8.2042.0(兼容Visual Studio2013)
2015-03-18
CocosBuilder3.0
2015-01-08
空空如也
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