OpenSceneGraph3.6.5在VS2019的工程配置

首先,去下OpenSceneGraph-3.6.5-VC2019-64-Debug.7z,这个是编译好的库,但是里面没有测试的模型,所以,自己找测试模型下一个,比如大家都在用的cow.osg。

然后,在VS2019中建个空的项目,选debug模式,X64.因为我们下的库是X64的,不改这里,后面的操作都白干。

然后,添加一个cpp文件,敲入下面的测试代码。

#include <Windows.h>

#include <iostream>

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osgDB/ReadFile>

int main()

{

    osgViewer::Viewer viewer;

viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("E:\\OSG\\cow.osg"));

//这个文件就是你的cow.osg存放的位置

    return viewer.run();

}

然后开始配置工程,目的就是让那些红线都消失。先打开项目属性,以后的操作都在属性里面完成。

在属性/调试/环境中,添加你解压好的库的位置,路径到bin一层。

 在属性/VC++目录中,添加包含目录,库目录,运行库目录,路径分别到\inclue,\lib,\bin

然后,在链接器/输入中,添加附加依赖项目,把/lib下所有的文件名都添加进去。

然后,应用/确定。出去执行测试代码,就看到牛了。照片一张,发现自己的屏幕好脏,嘿嘿。

 

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