渲染截屏原理:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653
FGO是存储渲染结果的目的地吗。RenderTexure就好像是GPU那边的人。RenderTextuer。active=某RT。暂时理解是把当前活跃的FGO跟那个新的Rt扯上关系。把那个FGO内的东西给了RT。然后新建的Texture2d就长宽是这个RT的长宽,然后读取?
这个说FGO是RT?..把RT从GPU考回内存。。
渲染截屏原理:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653
FGO是存储渲染结果的目的地吗。RenderTexure就好像是GPU那边的人。RenderTextuer。active=某RT。暂时理解是把当前活跃的FGO跟那个新的Rt扯上关系。把那个FGO内的东西给了RT。然后新建的Texture2d就长宽是这个RT的长宽,然后读取?
这个说FGO是RT?..把RT从GPU考回内存。。