unity
文章平均质量分 69
a.jpg
偶尔回来看看,温水煮青蛙也有一颗小小的破军心
展开
-
unity 移动端(仅安卓)读写Xml
翻别人的博客,翻来翻去试来试去,翻到了一些东西,撞来撞去后终于撞到对的结果 之前总感觉好难啊,不想看啊,跳了。后来还是躲不过。移动端的路径什么的还是要弄懂啊, 路径一直是个问题。之前试过把xml文件丢到StreamingAsset文件夹里,手机终于也能读取了!那个高兴啊,后来不够三秒又不喜欢了。虽然说是电脑端,但别人就是能打开,不爽不爽。又翻。翻到一个老版论坛。好像是蛮牛的来...原创 2018-11-23 16:04:52 · 3804 阅读 · 2 评论 -
对新版NetWork理解-基础1
NetWorkManager: 创建多人游戏必备。找个空物体挂,你喜欢 多人游戏。每个客户端连接上服务器时必定有一个作为玩家控制的GameObject。 所以对该物体(PlayerPrefabs)来说: 1.必须有NetworkIdent原创 2017-12-29 22:10:36 · 423 阅读 · 0 评论 -
配置photon服务器,unity连接Photon
我真是语文学的不好。。这东西看别人的博客感觉照抄还是要弄一天首先先弄个服务器。服务器文件放在你放Photon文件下的deloy目录下。1.visualStudio新建一个 用于“用于创建C#类库(。dll)的项目”2.在VisualStudio的解决方案资源管理器中引入几个文件:那几个文件在你解压Photonserver后那几个文件呢夹中叫 lib的文件夹里3.走流程,...原创 2018-11-23 16:03:01 · 1156 阅读 · 2 评论 -
Renderexure 截图?
渲染截屏原理:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 FGO是存储渲染结果的目的地吗。RenderTexure就好像是GPU那边的人。RenderTextuer。active=某RT。暂时理解是把当前活跃的FGO跟那个新的Rt扯上关系。把那个FGO内的东西给了RT。然后新建的Texture2d就长宽是这个RT的长宽,然后读...原创 2018-11-23 16:04:26 · 128 阅读 · 0 评论 -
相机不要UI截图
单独相机 B 渲染UI,单独相机 A 渲染某物。假设我们不要UI,只要那个“”某物“”,截屏的时候用一个RenderTexture接受相机B所见的东西。记得用相机手动渲染一次。记得要使创建的FGO可读。然后用Texture2d从已经可读的TextureRenderTexture中接收,图像(个人对 RenderTexture.active = rt 理解,我还是读不懂大神的,也不知道对不对。大神连...原创 2018-11-23 16:03:50 · 173 阅读 · 0 评论