微信小程序canvas画图案列,实现生成头像并保存,小程序新版canvas变化,小程序中canvas注意事项

文章介绍了如何使用小程序中的Canvas组件来生成应景头像,包括更新canvas标签的正确写法,获取canvas对象及上下文,初始化画布,绘制内容(如底图和文字),以及保存生成的canvas为图片到手机相册。示例以生成姓氏头像为具体应用,详细讲解了每个步骤的关键代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你一定见过很多制作头像的小程序,无论是国庆的红旗,圣诞的帽子,还是疫情的口罩,都可以用小程序生成应景的头像,那么具体的代码是怎么实现的呢?前些天帮别人做了一个生成姓氏头像的功能,里面的实现原理基本一致,都是通过Canvas实现,以生成姓氏头像为例,记录一下小程序的Canvas如何使用. (小程序的文档就是依托答辩😒)

小程序Canvs

1.canvas的标签

如果你想使用它的话,要先在wxml写上canvas标签,这里有坑,注意你的写法,如果你上网copy的代码,绝大部分是老版的canvas.

老版的canvas,部分api已经失效,新版的文档写了等于没写.


//旧版 写法
<canvas canvas-id="myCanvas" />
//新版 写法
<canvas id="myCanvas" type="2d" />
新版的必须声明 type="2d"
//区别不是很大,如果你在网上找代码 一定要使用对应版本的api

2.获取canvas对象及上下文内容


//旧版获取canvas上下文
const context = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// 新版获取canvas及上下文
wx.createSelectorQuery() //此方法等于获取页面所有节点
    .select('#myCanvas') //类似原生JS的选择器,这里根据id
    .fields({ node: true, size: true })//获取到的节点属性配置,node是否返回实例,size是否返回尺寸大小尺寸
    .exec((res)=>{ //获取之后的回调
        // Canvas 对象
        const canvas = res[0].node
        // 渲染上下文
        const ctx = canvas.getContext('2d')
    
    })

3.初始化canvas画布


wx.createSelectorQuery() 
    .select('#myCanvas') 
    .fields({ node: true, size: true })
    .exec((res)=>{ 
        // Canvas 对象
        const canvas = res[0].node
        // 渲染上下文
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        
        // Canvas 画布的实际绘制宽高
        const width = res[0].width
        const height = res[0].height
        
        // 初始化画布大小
        const dpr = wx.getWindowInfo().pixelRatio//获取屏幕比例,用来解决渲染画布模糊的问题
        canvas.width = width * dpr
        canvas.height = height * dpr
        ctx.scale(dpr, dpr)
        
        // 用来解决画布里面东西能够自适应,不同屏幕不同尺寸 375不行的话用750
        const ratio = wx.getSystemInfoSync()?.windowWidth / 375; 
    })

4.开始绘制canvas内容 (开始接入业务,可按照自己需求进行)


wx.createSelectorQuery() 
    .select('#myCanvas') 
    .fields({ node: true, size: true })
    .exec((res)=>{ 
       //...
       //省略了步骤3的代码,使用时,请自己补全!!!!慎记!!!
       //...
       //清除画布内容
       //前两个参数 可以理解为 要清除的起点 x y坐标
       //后两位参数 是你要选择的区域大小
       //以下为例 在画布的 0 0 起点清空高宽与画布本身相等的区域,等于全部清空
       ctx.clearRect(0, 0, width, height) 
       
       //因为我是生成姓氏头像,所以画布的底图是提前有的
       //可以是获取用户 可以走接口 图片地址用Https!!!!
       //创建图片对象
       const bg = canvas.createImage()
       //底图地址
       bg.src = 'https://gitee.com/ouchFF/blog_img/raw/master/img/bg.jpg' 
       bg.onload = () => { //图片加载完毕
          //第一个参数是图片对象 其他参数与清空画布类似
          ctx.drawImage(bg, 0, 0, width, height) //绘制图片
        }
    })

写到这一步,不出意外已经可以看见我们绘制的底图了.

5.生成姓氏,并绘制到canvas画布上


//这里写生成姓氏的方法 通过点击页面按钮触发
//这里的姓氏 本质是一张图片 因为生成的姓氏是带字体的 
//设置自定义字体我搞了好久也没成功,希望有人能给我解答
//正常是 用户写一个姓氏,调用接口,后端返回一个姓氏的png图片地址
//我这里没有接口,所以直接用我准备好的图片
  selectText() { //点击按钮触发
    //第三步的时候 我已经将 canva相关东西存入data里了 这里直接用
    const _this = this.data
    const bg = _this.canvas.createImage() //创建图片对象
    //假装这是后端返回的一个姓氏图片地址
    bg.src = 'https://gitee.com/ouchFF/blog_img/raw/master/img/shuai.png'
    bg.onload = () => {
      _this.ctx.drawImage(bg, 150 * _this.ratio, 150 * _this.ratio, 40 * _this.ratio, 40 * _this.ratio) //绘制图片
    }
    //这里每个值我都乘了一个ratio 这是因为api本身默认单位是px
    //在不同屏幕下 可能位置会偏移 为了实现像rpx那样能自适应,需要乘以一个系数
    //这个系数 是在第三步中 计算的
  },

点击按钮后效果如下图 会看见叠加了一张姓氏图

 

假设你并没有字体要求,只是单纯的想添加文字,那么也可以按以下写法


//向画布中添加 文字
  selectText2() {
    const { ctx, canvas, ratio,dpr } = this.data
    // 设置文字样式 这代码是我想设置自定义字体的 并没有生效,可以忽略
    //除了字体样式 其他设置是生效的
    ctx.font = `normal ${50*ratio}px 仓耳渔阳体`; //设置字体
    ctx.font = `normal ${50*ratio}px font`; //设置字体
    //添加文字 第一个参数是文字内容
    //其他参数是起始点x y (这里起始点可能有问题 可以自己看看文档)
    ctx.fillText(this.data.text, 100*ratio, 100*ratio); //绘制文字
  },

6.将生成的canvas内容保存到我们自己的手机上


save() {
//同样 新老版本有差异 我这是新版的保存
    wx.canvasToTempFilePath({
      canvas: this.data.canvas,
      success: (res) => {
        wx.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath: res.tempFilePath,
          success(res) {
            wx.showToast({
              title: "保存成功,请在相册中查看",
            });
          },
        });
      },
      fail(error) {
        return reject(error);
      },
    });
  },

至此,一个简单的生成头像功能就完成了.有需要此案例源码的,可以私信我~~

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