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原创 c# 线程,不卡界面
现在有一个线程void ThdFunction(),里面有费时操作,并且会访问界面元素,正确的开线程方法如下。首先,新开一个线程,Thread Thd = new Thread(ThdFunction);Thd.Start();在线程里面,假如要Sleep 2秒后更新一个label的文本内容,void ThdFunction(){//费时操作Th
2013-05-14 10:04:24 1493
原创 用vc++,win32 api,vs2008, 删去txt小说中的多余换行符/回车
//作者:Ouchz//Gmail:ouchzsc@gmail.com//代码功能:去掉txt文本中不合理的换行符//其他说明:以《云图.txt》为例,先用记事本保存为unicode//编码,保存为《云图UN.txt》,最后通过代码生成《newFile.txt》。//txt文件在我的资源可以找到,放到工程文件夹下即可运行//--------------------------------
2013-02-06 01:21:11 1216
原创 使用两个纹理
用两个纹理//载入位图AUX_RGBImageRec* TextureImage[1];TextureImage[0]=auxDIBImageLoad(L"ground.bmp");//绑定纹理glGenTextures(1,&texground);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texground);//纹理参数指定包装形式glTe
2012-12-10 20:09:31 1074
原创 2012/3/19
2012/3/19第二节 这节讲Renderer。首先,定义一个自己的Renderer类,比如,MyRenderer。这个类要实现Renderer接口。代码如下: public class MyRenderer implements Renderer{ public void onDrawFrame(GL10 gl) {} pub
2012-03-21 12:28:38 1431 1
原创 2012/3/18
2012/3/18这次的开发目标是做个赛车游戏。灵感来源是高星米国同学的一个作业。三维场景。为了集中精力,不采用纹理、光照等技术。使用最简单的颜色控制。另外,通过手机的平衡仪来控制小车左右转,加减速。 先说好,这次一定要成功,不要每次都半途而废,管他的毕业设计,我要先把这个做完。此文档的初衷是要记录opengles的开发流程,方便以后复习。 正文开始,插
2012-03-21 12:27:46 407
原创 opengl es 3D要素——贴图
前不久开始了正式的opengl es学习,目前为止,成就有,显示一些三维元素,一些可以自由旋转,一些可以用手指控制左右上下的旋转。下一步准备开始写光照了,在此之前先整理下思路,我的工程已经开始变得庞大了。 需要声明下,我不太会把全部的代码贴出来,只写我认为关键的点,那些在网上查半天查出来的东西。其他点各位应该很容易google到。所以如果你是完全的新手,也许你会看得很模糊,建议先
2012-01-31 11:50:42 864
原创 一些关于opengl的记忆
之前在高星的带动下做过一些opengl,后来和他一起做了模型细化之后就没继续下去了。上次徐学鹏回来又聊起了opengl,他说4.0版本变化很大,我还问高星来着,高星说也不是,一次性传递给gpu在4.0以前的版本就可以做了。 Anyway,我不能在这样堕下去了,高星原来都不怎么做软件的,·去美国没几个月就进步这么多,徐学鹏就更别提了,加拿大的开放学习环境和丰富的学习资源完全让他如鱼得水。我
2012-01-21 14:39:47 594
原创 squid 时间控制周一到周日的写法
直接打开squid.conf,ctrl+F可以找到,466页,如下:acl aclname time [day-abbrevs] [h1:m1-h2:m2]# # day-abbrevs:# # S - Sunday# # M - Monday# # T - Tuesday# # W - Wed
2011-11-27 08:32:37 914
原创 C#的文件共享读写方式
来直接点,我也懒得多写。 一、涉及到的类:FileStream ,StreamReader ,StreamWriter 首先,了解下FileStream 和后面两个的区别。 FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。所以说,FileStream更强大,但是Stream在字符串方面操作更方便。如果要用FileStream操作字符串,需要类似下面的
2011-06-07 21:48:00 3017
空空如也
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