android
ouchz
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl es 3D要素——贴图
前不久开始了正式的opengl es学习,目前为止,成就有,显示一些三维元素,一些可以自由旋转,一些可以用手指控制左右上下的旋转。下一步准备开始写光照了,在此之前先整理下思路,我的工程已经开始变得庞大了。 需要声明下,我不太会把全部的代码贴出来,只写我认为关键的点,那些在网上查半天查出来的东西。其他点各位应该很容易google到。所以如果你是完全的新手,也许你会看得很模糊,建议先原创 2012-01-31 11:50:42 · 861 阅读 · 0 评论 -
一些关于opengl的记忆
之前在高星的带动下做过一些opengl,后来和他一起做了模型细化之后就没继续下去了。上次徐学鹏回来又聊起了opengl,他说4.0版本变化很大,我还问高星来着,高星说也不是,一次性传递给gpu在4.0以前的版本就可以做了。 Anyway,我不能在这样堕下去了,高星原来都不怎么做软件的,·去美国没几个月就进步这么多,徐学鹏就更别提了,加拿大的开放学习环境和丰富的学习资源完全让他如鱼得水。我原创 2012-01-21 14:39:47 · 590 阅读 · 0 评论 -
2012/3/18
2012/3/18 这次的开发目标是做个赛车游戏。灵感来源是高星米国同学的一个作业。三维场景。为了集中精力,不采用纹理、光照等技术。使用最简单的颜色控制。另外,通过手机的平衡仪来控制小车左右转,加减速。 先说好,这次一定要成功,不要每次都半途而废,管他的毕业设计,我要先把这个做完。此文档的初衷是要记录opengles的开发流程,方便以后复习。 正文开始,插原创 2012-03-21 12:27:46 · 404 阅读 · 0 评论 -
2012/3/19
2012/3/19 第二节 这节讲Renderer。首先,定义一个自己的Renderer类,比如,MyRenderer。这个类要实现Renderer接口。代码如下: public class MyRenderer implements Renderer { public void onDrawFrame(GL10 gl) {} pub原创 2012-03-21 12:28:38 · 1429 阅读 · 1 评论