iOS的横屏(Landscape)与竖屏(Portrait)

苹果开发中对iOS应用的横屏(Landscape)和竖屏(Portrait)的支持情况。

0. 应用级别的配置

大家(特指有iOS开发经验的人)应该都知道Xcode Project的工程配置General页签中有那么四个图(或者4个checkbox),标识对四种interfaceOrientation的支持。分别为Portrait、PortraitUpsideDown、LandscapeLeft和LandscapeRight。

对应的,在Xcode Project工程配置的Info页,实际上就是Info.plist中,有对4种Orientation的记录项。

这两者是一样的。

1. Window级别的控制

在iOS6.0之后,UIApplicationDelegate中多了一个方法声明:

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- ( NSUInteger )application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window

就是对于特定的application和特定的window,我们需要支持哪些interfaceOrientation,这是可以通过实现这个方法定制的。

返回值是一个无符号整数,实际上是可以使用定义好的枚举值:

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typedef NS_OPTIONS ( NSUInteger , UIInterfaceOrientationMask) {
     UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
     UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
     UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
     UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
     UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
     UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
     UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
};

对于UIApplicationDelegate的这个方法声明,大多数情况下application就是当前的application,而window通常也只有一个。所以基本上通过window对横屏竖屏interfaceOrientation的控制相当于全局的。

2. Controller层面的控制

老版本的iOS有这样一个方法:

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- ( BOOL )shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS (2_0, 6_0);

即定制是否可以旋转到特定的interfaceOrientation。

而在iOS6之后,推出了2个新的方法来完成这个任务:

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- ( BOOL )shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS (6_0);
- ( NSUInteger )supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS (6_0);

可以看得出来,两个和在一起就是原来任务的完成过程。其中,大概的判断方式是,先执行前者,判断是否可以旋转,如果为YES,则根据是否支持特定的interfaceOrientation再做决断。

3. 使得特定ViewController坚持特定的interfaceOrientation

iOS6之后还提供了这样一个方法,可以让你的Controller倔强第坚持某个特定的interfaceOrientation:

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- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS (6_0);

这就叫坚持,呵呵!
当然,使用这个方法是有前提的,就是当前ViewController是通过全屏的Presentation方式展现出来的。

这里使用的是另外一套枚举量,可以去UIApplication.h中查看定义。

4. 当前屏幕方向interfaceOrientation的获取

有3种方式可以获取到“当前interfaceOrientation”:

  • controller.interfaceOrientation,获取特定controller的方向
  • [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] 获取状态条相关的方向
  • [[UIDevice currentDevice] orientation] 获取当前设备的方向

具体区别,可参见StackOverflow的问答:

http://stackoverflow.com/questions/7968451/different-ways-of-getting-current-interface-orientation

5. 容器Controller的支持

上面把interfaceOrientation方向的获取和支持配置都说了,看起来没什么问题了。有没有什么特殊情况?

当你使用TabbarController和NavigationController按照如上做法使用的时候就会有些头疼。

办法不是没有,比较通俗的一种就是——继承实现。

(补充:iOS7之后可以通过delegate对此进行控制)


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