安卓自定义控件-实现IOS版UC浏览器三点加载动画效果

1.实现分析

废话不多说,看下IOS版UC浏览器的加载效果

这里写图片描述

简单画个图看下整个过程

这里写图片描述
1.B圆的圆心移动的坐标为:A圆和B圆的圆心的距离L的中点为圆心O1的下半圆的运动轨迹经过的坐标,就有一个由B位置到A位置圆周运动的轨迹。
2.C圆的圆心移动的坐标为:B圆和C圆的圆心的距离L的中点为圆心02的上半圆的运动轨迹经过的坐标,就有一个由C位置到B位置圆周运动的轨迹。
3.A圆就特别一些,我分为两个过程:一个是起点P0为A圆心,控制点P1为(L/2,L/2),终点P2为B圆心的二阶贝塞尔曲线;一个是起点P0为B圆心,控制点P1为(L*3/2,-L/2),终点P2为C圆心的二阶贝塞尔曲线
4.A圆的透明度为255,B圆为255*0.8,C圆为255*0.6

4.1 A移动到C,透明度变化255->255*0.6
4.2 B移动到A,透明度变化255*0.8->255
4.3 C移动到B,透明度变化255*0.6->255*0.8

2.代码实现

2.1 需要的变量
 public class ThreePointLoadingView extends View {
   
    // 画笔
    private Paint mBallPaint;
    // 宽度
    private int mWidth;
    // 高度
    private int mHeight;
    // 圆之间的距离
    private float mSpace;
    // 圆的半径
    private float mBallRadius;
    // 三个圆合起来的距离(包括间距)
    private float mTotalLength;
    // A圆心的x坐标
    private float mABallX;
    // A圆心的y坐标
    private float mABallY;
    // B圆心的x坐标
    private float mBBallX;
    // B圆心的y坐标
    private float mBBallY;
    // C圆心的x坐标
    private float mCBallX;
    // C圆心的y坐标
    private float mCBallY;

    // 圆心移动的距离
    private float mMoveLength;

    // A圆心做二阶贝塞尔曲线的起点、控制点、终点
    private PointF mABallP0;
    private PointF mABallP1;
    private PointF mABallP2;

    // A圆心贝塞尔曲线运动时的坐标
    
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