9.网络程序设计

1、TCP协议和UDP协议
TCP(Transmission Control Protocol):可靠的连接,TCP连接的是字节流;
UDP(User Data Protocol):不可靠的连接;

2、Socket介绍

 Socket可以理解为客户端或服务器端一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,getInputStream()和getOutputStream()方法;

客户端的Socket对象上的getInputStream()方法得到的输入流其实就是服务器端发回的数据;

客户端的Socket对象上的getOutputStream()方法得到的输出流其实就是将要发送到服务器端的数据;

Socket有两种主要的操作方式:面象连接的和无连接的;

3、Socket程序(java.net.*)

TCP编程

java.net包中定义的两个类Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的Client和Server;

面象连接的有服务器端和客户端

建立连接时所需的寻址信息为:远程计算机的IP地址和端口号端口号又分TCP和UDP

分别为0-65535(1-1024被系统占用);

服务器端程序:

ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);//已经在6666端口建立了监听;

while(true){

Socket s = ss.accept();

DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());

System.out.println(dis.readUTF());//阻塞式的

dis.close();

s.close();

客户端程序:

Socket s = new Socket("localhost",6666);

OutputStream os = s.getOutputStream();

DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

dos.writeUTF("Hello Server");

dos.flush();

dos.close();

s.close();

UDP编程:

服务器端:

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5555);

while (true){

ds.receive(dp);

System.out.println(new String(buf,0,dp.getLength()));

}

客户端:

byte[] buf = (new String("hello")).getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,new InetSocketAddress("127.0.0.1",5555));

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);

ds.send(dp);

ds.close();

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