文章目录 一、需求 二、glsl书写的方式 2.1 第一种直接双引号 2.2 抽取着色器代码为单独的GLSL文件,并安装GLSL插件 2.3 使用带参数宏定义 2.4 使用C++11 Raw String Literals 2.4.1 string使用C++11 Raw String Literals 2.4.2 `char*`使用C++11 Raw String Literals 2.4.3 使用C++11 Raw String Literals的优缺点 2.4.4 使用C++11 Raw String Literals容易踩的坑 <