C++命名空间

1、内联命名空间
内联命名空间中的名字可以被外层命名空间直接使用,无需命名空间前缀访问它的成员。
使用场景:当应用程序的不同版本共存时,可以将当前最新版本放在内联命名空间中,而把所有的旧版本放在非内联命名空间中。

2、未命名的命名空间
(1)未命名命名空间中定义的变量拥有静态生命周期:它们在第一次使用前创建,并且直到程序结束才销毁。

(2)一个未命名的命名空间在一个给定的文件内可以不连续,但是不能跨越多个文件。每个文件定义自己的未命名的命名空间,两个文件可以有各自的未命名空间,这两个空间互相无关。可以定义相同的名字

(3)如果一个头文件定义了未命名空间,则该未命名空间中定义的名字将在每个包含了该头文件的文件中对应不同的实体。

(4)未命名的命名空间中定义的名字的作用域与该命名空间所在的作用域相同。如果未命名空间定义在文件的最外层,则该命名空间中的名字一定要与全局作用域中的名字有所区别。

(5)未命名的命名空间取代文件中的静态声明。


3、using指示和using声明
(1)using 声明(如using namespaceA::Salse_data)一次只引入命名空间的一个成员,而using指示(如using namespace std;)使得该命名空间中的所有名字都变得可见。

(2)using声明的名字的作用域与using 声明语句本身的作用域一致,从效果上看就好像是using 声明语句为命名空间的一个成员在当前作用域创建了一个别名一样。而using 指示它具有将命名空间成员提升至包含命名空间本身和using 指示最近作用域的能力。也就是说会上升一层的作用域。比如:
//命名空间A和函数f定义在全局作用域中
namespace A {
    int j, j;
}
void f() {
    using namespace A;            //把命名空间A的所有名字注入到全局作用域中(而不只是函数f中)
    std::cout << i * j << std::endl;  //使用命名空间A中的 i 和 j
}
因此比较容易造成名字冲突。

(3)相比使用using指示,在程序中对命名空间的每个成员分别使用using声明效果更好,这么做减少注入命名空间中的名字数量。
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