10、鸿蒙组件的实现语法

1、查看在线开发文档

在开发工具的右边有API帮助,打开后可以查阅需要的内容

2、创建组件的语法

组件名(options)

options组件初始化参数。比如创建Text文本组件,options是显示的文本内容。

Text('我是一个文本')

3、配置组件属性

组件的属性一般用于设置组件的外观,如高度、宽度、字号等。可通过“.”操作符进行配置

Text('我是一个文本').height(100)

如果要同时设置多个属性可以使用链式调用的方式配置

Text('我是一个文本').height(100).width(100)

4、配置事件

事件是对组件进行某个操作时触发的功能。可以通过“.”操作符进行配置

Text('我是一个文本').onClick(()=>{}))

如果事件绑定的是使用function关键字定义的函数,需要使用build方法把引用传递给函数,此引用可以在函数中通过this表示

Text('我是一个文本').onClick(()=>{this.count++})).build(this);

5、子组件

在一个组件中添加子组件,子组件应当添加组件后的“{}”中

Text(){ Span('我是一个文本') }

综合示例

以下为在页面中添加一段价格文本,前半部分为带灰色删除线的价格,后半部分为加粗的价格,点击文本后显示弹窗

Text(){ Span('¥2000.00') .decoration({type:TextDecorationType.LineThrough,color:Color.Red}) .fontSize(14) .fontColor(Color.Gray) Span('¥999.00') .fontSize(20) .fontWeight(FontWeight.Bold) }.onClick(()=>{ AlertDialog.show({message:'消息',offset:{dx: 0, dy: 80}}) }) }

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鸿蒙操作系统提供了异步回调机制和协程技术,可以实现类似expect的功能。下面我会分别介绍这两种方式的实现方法。 1. 异步回调机制 异步回调机制是鸿蒙操作系统提供的一种实现异步编程的方式,它可以让程序在等待某个事件完成的时候不阻塞,而是继续执行其他任务,当事件完成后再通过回调函数来处理事件结果。在实现类似expect的功能时,我们可以通过注册一个异步回调函数来等待某个事件的完成,当事件完成后再执行相应的操作。 例如,我们可以定义一个异步回调函数,用于等待用户输入: ``` #include <stdio.h> #include <async.h> void on_input(char *input) { printf("User input: %s\n", input); // 在这里执行相应的操作 } void wait_for_input() { async_input(on_input); } ``` 在上面的代码中,我们使用了async_input函数来注册一个异步回调函数on_input,当用户输入完成后,系统会自动调用on_input函数来处理用户输入。 2. 协程技术 协程是一种轻量级的线程,它可以在同一个线程中实现多个协程的切换,从而实现异步编程。在鸿蒙操作系统中,我们可以使用协程技术来实现类似expect的功能。 例如,我们可以定义一个协程函数,用于等待用户输入: ``` #include <stdio.h> #include <coroutine.h> void wait_for_input() { char buffer[1024]; coroutine_yield(); // 暂停当前协程,等待用户输入 scanf("%s", buffer); printf("User input: %s\n", buffer); // 在这里执行相应的操作 } void input_task() { coroutine_t co = coroutine_create(wait_for_input); coroutine_resume(co); // 启动协程,等待用户输入 } int main() { input_task(); // 启动输入任务 return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了coroutine_yield函数来暂停当前协程,等待用户输入完成后再恢复协程的执行。当用户输入完成后,我们使用coroutine_resume函数来恢复协程的执行,从而继续执行相应的操作。 以上是两种实现类似expect的功能的方法,具体实现方式可以根据你的具体需求进行调整和优化。

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