C++11:互斥锁对程序性能的影响

本文通过实验对比分析了C++11中使用互斥锁与不使用互斥锁时程序的执行效率,结果显示互斥锁对性能的影响微乎其微。

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在多线程中,对数据的保护机制,我们用到了互斥量、临界区、读写锁、条件变量等方法。一直以来都有些担心锁会降低程序的性能,尽管它是必须的,但究竟它能降低多少呢?那只有靠数据说话,下面的代码是2个线程同时操作一个变量:

class TestA
{
public:
	explicit TestA() {}
	explicit TestA(int n) : _cnt(n) 
	{ 
		_count = 0;
		_max = 0xFFFF; 
		_tBegin = GetTickCount();
	}
	~TestA() {}

	void BeginThread()
	{
		_thrd1.SetLoopInterval(1);
		_thrd1._funcRunLoop = [this](void* p) {
			unique_lock<std::mutex> lck(_mt);
			if (_cnt >= _max)
			{
				_tEnd = GetTickCount();
				cout << endl << "耗时:" << _tEnd - _tBegin << endl;
				cout << endl << "执行次数:" << _count << endl;
				return false;
			}
			_cnt -= 1;
			_count++;
			cout << _cnt << "\t";
			return true;
		};
		_thrd1.Start();

		_thrd2.SetLoopInterval(1);
		_thrd2._funcRunLoop = [this](void* p) {
			unique_lock<std::mutex> lck(_mt);
			if (_cnt >= _max)
			{
				_tEnd = GetTickCount();
				cout << endl << "耗时:" << _tEnd - _tBegin << endl;
				cout << endl << "执行次数:" << _count << endl;
				return false;
			}
			_cnt += 2;
			_count++;
			cout << _cnt << "\t";
			return true;
		};
		_thrd2.Start();
	}
	void StopThread()
	{
		_thrd1.Stop();
		_thrd2.Stop();
	}

private:
	int _cnt, _max, _count;
	DWORD _tBegin, _tEnd;

	std::mutex _mt;
	LoopThread<TestA> _thrd1;
	LoopThread<TestA> _thrd2;
};

int main()
{
	TestA ta(1);
	ta.BeginThread();

	getchar();
	ta.StopThread();

    return 0;
}

注释:LoopThread是我封装的一个C++11线程类

执行上面的程序耗时65692毫秒,如下图所示:


注意:每次执行耗费的时间都不大相同,但差别不是很大

将线程中锁去掉后(即这行代码:unique_lock<std::mutex> lck(_mt)),执行上述程序耗时65646毫秒,如下图所示:


总结1:2个线程总共执行了大概130435~130836次,添加互斥锁耗时(65692毫秒)-没有互斥锁耗时(65646毫秒)= 46毫秒,也就是说执行1000次互斥锁大概耗时0.35毫秒,这差别微乎其微。

而且大家注意到没,没有加锁的情况下,线程执行的次数(130836次)要比加锁执行的次数(131053)要少,如果按照每次执行线程函数所耗时计算,添加互斥锁每次执行时间:65692 / 131053 = 0.5012628478554478(毫秒/次),没添加互斥锁每次执行时间:65646 / 130836 = 0.5017426396404659(毫秒/次),这样算来添加了互斥锁每次执行的时间反而较少(当然了,输出的数据每次都有微小的差别)。

总结2:从以上数据可以看出,C++11互斥锁机制的效率还是很高的,几乎不怎么占用时间,所以以后不用担心锁机制带来的效率降低的问题了。



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