全国青少年软件编程(Scratch)等级考试一级考试真题2022年6月——持续更新.....

1.广场中有声控喷泉,当声音的音量大于60的时候,喷泉就会喷出水,现在的音量为30,下列哪个选项可以让喷泉喷出水?( )

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:B
答案解析:
当前声音的音量为30,需要将声音增加到60以上就可以让喷泉喷出水,选项A将声音减少40,选项B将声音增加40,选项C设置音量为40,选项D将音调增加40,故选项B正确。

2.造型编辑器中,选中橙子以及它的阴影后,点击下面哪个按钮可以让造型从图1变成图2?( )

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:D
答案解析:
考察造型中的垂直翻转

3.小猫和小狗赛跑比赛,下图的黑线是终点,两个角色初始位置距离终点都是50步,点击绿旗后,谁先到达终点?( )

在这里插入图片描述

下图为小猫的程序:
在这里插入图片描述

下图为小狗的程序:
在这里插入图片描述

A.小猫
B.小狗
C.同时到达
D.不一定
正确答案:A
答案解析:
积木“播放声音等待播完”是指声音播放完毕后才往下继续执行,显然要耗时更长。

4.下面选项说法错误的是?( )

A.舞台区可以同时展示多个角色,但是只能同时展示一个背景。
B.角色的造型有位图和矢量图两种模式。
C.作品名称只能在编程界面修改,不能在保存到电脑时修改。
D.不使用积木块也可以设置角色的旋转方式。
正确答案:C
答案解析:
作品名称可以在编程界面修改,也可以在保存到电脑时修改。

5.小猫有如下两个造型,下列程序执行结束后,小猫的造型是?( )

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

A.造型1
B.造型2
C.有可能造型1,也有可能造型2
D.造型1和造型2会不停切换
正确答案:A
答案解析:
程序按照从上往下的顺序执行,先是换成造型2,等待一秒之后切换为下一个造型,因为小猫只有两个造型,造型2的下一个造型是造型1。

6.绘制完风车的图案后,不小心画错了,多画了一条黑色的线。下列哪个选项能够让风车立刻变回原来的样子?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:B
答案解析:
A是橡皮,使用橡皮会擦掉风车的叶片;B是撤销上一步操作,可以用来撤销上一步操作;C是画笔用来画图案的;D是恢复下一步操作。题目要求立刻恢复回原来的样子,因此点击撤销按钮,即可恢复到上一步操作前。

7.Ben角色的造型列表如下图所示,下列选项中,造型名称和造型编号对应正确的是?( )

在这里插入图片描述

A.造型名称ben-a对应造型编号0
B.造型名称ben-b对应造型编号2
C.造型名称ben-c对应造型编号1
D.造型名称ben-d对应造型编号3
正确答案:B
答案解析:
造型名称ben-a对应造型编号1;造型名称ben-b对应造型编号2; 造型名称ben-c对应造型编号3;造型名称ben-d对应造型编号4。

8.舞台的两个背景如下图所示,小猫每天先去篮球场打球3分钟,再去游泳池游泳。下面哪个选项能正确表示运动场景变化?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:B
答案解析:
先去篮球场打球,所以需要先将背景设为篮球场,打球时间为3分钟,所以需要加上等待180秒,最后去泳池游泳,需要再将背景设为游泳池。

9.Parrot有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到Parrot多次挥舞翅膀效果的是?( )

在这里插入图片描述
A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:D
答案解析:
想要看到Parrot多次挥舞翅膀,需要满足两个条件,一是多次切换造型,二是加上等待积木块看清楚变换造型的过程。

10.舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?( )

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

A.Arctic
B.Desert
C.Farm
D.Urban
正确答案:C
答案解析:
程序是按照从上到下的顺序执行的,先是换成Urban背景,再换成Desert背景,最后换成下一个背景,也就是Farm背景。

11.Casey的造型列表和舞台的背景列表如下图所示。当程序执行结束后,正确显示舞台区的背景和角色造型的是哪一个选项?( )

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:C
答案解析:
Casey的初始造型是casey-d,然后切换为casey-a,最后切换为下一个造型,为casey-b;背景最后切换为Party。

12.有如下两根木棒,在不叠放的情况下切成五段圆柱,需要切几次?( )

在这里插入图片描述

A.1次
B.2次
C.3次
D.4次
正确答案:C
答案解析:
已经有了两段木棒,切一次得到三段,切2次得到四段,切3次得到五段,答案是C选项。

13.观察下列图形规律,虚线框中应该填入的图形是?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:B
答案解析:
方框中的四个图形按照顺时针方向移动,每次移动一下,从第三个方框中的图形可推断出虚线框中的图形,答案是B选项。

14.两个队伍进行一对一竞赛,队伍一有3个人,队伍二有3个人,要保证每个队员都和对方的三名队员比过一场,应该安排几场比赛?( )

A.6场
B.7场
C.8场
D.9场
正确答案:D
答案解析:
队伍一的1号队员和队伍二的三名队员比三场,2号队员和队伍二的三名队员比三场,3号队员和队伍二的三名队员比三场,一共是9场比赛,答案是D选项。

15.小玉、小林、小明和小红四人在比谁的铅笔多,小玉说我的笔比小林多,小明说小红的笔比小林少,小红说小明的笔比我少,请问四人谁的铅笔最多?( )

A.小玉
B.小林
C.小明
D.小红
正确答案:A
答案解析:
根据“小玉说我的笔比小林多”,可得出笔的数量上小玉>小林;根据“小红的笔比小林少”,可得出笔的数量上小林>小红;根据“小红说小明的笔比我少”,可得出笔的数量上小红>小明。可得出四个人在笔的数量上的关系是:小玉>小林>小红>小明,所以笔最多的是小玉,答案是A选项。

16.小甲虫的初始状态与位置如左图所示。下列选项中,能够让小甲虫爬上右图位置并且头朝上的是?( )

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:C
答案解析:
甲虫的默认方向面向90,让甲虫面向0方向,设置旋转方式为任意旋转,甲虫的头在向上移动的时候朝着舞台上方,所以选择C选项。

17.执行下面哪段程序,可以让苹果由图1的默认状态切换到图2的状态?( )

在这里插入图片描述

图一
在这里插入图片描述

图二
A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:D
答案解析:
观察图片1和图片2,两个苹果图片左右镜像,所以是“将旋转方式设为左右翻转”积木块,图片1是默认状态,因此图片1的面向方向为90,故图片2面向的方向为-90,所以选择D。

18.角色默认的样式与方向如图1所示,执行图2的程序后,箭头指向的方向为?( )

在这里插入图片描述

图一
在这里插入图片描述

图二
A.上
B.下
C.左
D.右
正确答案:B
答案解析:
箭头默认的方向为:面向90方向,它的旋转方式为任意旋转,所以会根据实际的旋转方式旋转,3个右转30度,就会右转90度,右转90度后,箭头会面向下方,所以选择B。

19.角色的当前音量如下图所示为70%,下面哪个选项能够让声音变小一点?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:D
答案解析:
A选项声音会消失,只有D选项会将声音变小一点。

20.执行下列程序,能够听到几声猫叫?( )

在这里插入图片描述

A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案:B
答案解析:
由于程序执行的速度很快,第1声猫和第2声猫叫重合,第3声猫和第4声猫叫重合,所以只能听见2声猫叫,选择B选项。

21.Ballerina的初始造型为造型3,在小绿旗积木下需要拼接几块“下一个造型”指令积木,在运行程序后才能让Ballerina换成造型2呢?( )

在这里插入图片描述

A.1块
B.2块
C.3块
D.4块
正确答案:C
答案解析:
因为当前的造型是造型3,执行2次“下一个造型”指令积木后,回到造型1,再执行一次“下一个造型”指令积木,才能变成造型2。

22.小猫的初始位置与程序如下图所示,程序执行结束后,小猫停留在哪个区域?( )

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

A.1号区域
B.2号区域
C.3号区域
D.4号区域
正确答案:D
答案解析:
运行程序,角色先向右移动100步,接着角色再向下移动100步,这时候角色来到了4号位置。

23.舞台上有一个Balloon1角色,Balloon1角色的初始造型和程序如下图所示,点击Balloon1三次后,舞台上显示?( )

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:C
答案解析:
角色从默认方向旋转三次90度后面向左边,排除A、B选项;角色变换三次造型后颜色变成造型1,排除D选项,正确答案选C。

24.舞台上有一只小猫如图1所示,小猫现在在最左边格子的中心,每走一格需要移动100步,程序如图2所示,要想让小猫走到红色格子的中心,需要点击几次小猫?( )

在这里插入图片描述

图一
在这里插入图片描述

图二
A.3次
B.4次
C.5次
D.6次
正确答案:D
答案解析:
通过阅读程序可知,每点击一次小猫,小猫运动50步,也就是半格。现在小猫到红色格子的中心需要移动三格,也就是300步。所以需要点击6次。

25.在哪一个模块下能找到下面这块积木?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

正确答案:B
答案解析:
当绿旗被点击积木属于事件积木,因此在事件模块下可以找到。

26.只能通过积木块和拖动角色的方式改变角色的坐标。( )

正确
错误
正确答案:错误
答案解析:
还可以在角色区改变角色的坐标。

27.舞台背景列表如下图所示,想要从背景1切换为Woods背景,使用“下一个背景”积木块和“换成Woods背景”积木块都可以实现。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
正确答案:正确
答案解析:
背景1的下一个背景是Woods背景,所以使用“下一个背景”积木块和“换成Woods背景”积木块都可以实现。

28.Bear的造型列表如下图所示,使用“下一个造型”积木块,可以让Bear的造型变为bear-a。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
正确答案:正确
答案解析:
Bear的初始造型是bear-b,下一个造型是bear-a。

29.母鸡有下列两个造型,执行下列程序后,母鸡的头朝着右边。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
正确答案:错误
答案解析:
角色的旋转方式不影响造型切换。

30.每上一层楼需要走10阶楼梯,李华从1楼走到4楼一共走了40阶楼梯。( )

正确 错误
正确答案:错误
答案解析:
到1楼不需要走楼梯,1楼到4楼中间一共是3层,一共走了30阶楼梯,所以答案为错误。

31.对于默认的小猫角色,将旋转方式设为不可旋转,小猫面向-90,小猫会倒立。( )

正确 错误
正确答案:错误
答案解析:
设置成不可旋转时,小猫一直朝向右,不会出现倒立。

32.角色1的面向方向与旋转方式可以编程用积木修改,也可以在下面区域修改。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
正确答案:正确
答案解析:
可以在角色区中修改面向方向与旋转方式。

33.小鸡的造型列表与程序如图所示,运行程序后,可以清楚地看见小鸡一边向左移动一边切换造型。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
正确答案:错误
答案解析:
没有加等待积木,不能看见程序中间运行过程,所以错误。

34.在背景中用“将音量设为···”积木块调整音量,角色中的声音音量也会跟着变化。( )

正确 错误
正确答案:错误
答案解析:
每个角色与背景的音量都需要各自调节,所以错误。

35.只能给角色添加一个声音。( )

正确 错误
正确答案:错误
答案解析:
可以添加多个声音。

36.旅行相册

1.准备工作
(1)删除小猫角色;
(2)选择角色Wizard-toad;
(3)删除默认白色背景,选择背景依次为:Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic;
(4)为背景选择声音Chill。
2.功能实现
(1)点击绿旗开始,角色Wizard-toad初始位置如图所示,初始造型为wizard-toad-a;
(2)程序开始1秒后,角色Wizard-toad向上跳起100步,换成wizard-toad-b造型,在空中停留1秒后,落到地面,换成wizard-toad-a造型,注意角色Wizard-toad始终朝向右;
(3)点击绿旗后,初始背景为Forest, 背景播放着声音Chill,同时每隔1秒切换一次背景,最后停在第四个背景Arctic。
在这里插入图片描述

参考答案:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

试题解析:
评分标准:
(1)删除小猫角色和默认白色背景;(1分)
(2)按照要求添加背景和角色;(2分)
(3)角色初始造型、位置及背景设置正确;(2分)
(4)角色能够跳起,并且能切换造型;(2分)
(5)角色跳起和落下的过程中,始终朝向右边;(2分)
(6)背景能够播放音乐;(2分)
(7)能够切换四次背景;(2分)
(8)播放声音的同时切换背景。(2分)

37.报时的公鸡

故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。
1.准备工作
(1) 背景:根据下图绘制两张背景;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2) 删除默认角色,添加角色Rooster。
在这里插入图片描述

2.功能实现
(1) 点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;
在这里插入图片描述

(2) 点击角色Rooster,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)
(3) 走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”。
在这里插入图片描述

参考答案:
在这里插入图片描述

试题解析:
评分标准:
(1)能够添加角色Rooster,正确绘制出两张背景,两张背景能分别表示黑夜和白天;(5分)
(2)能够正确设置角色Rooster的初始位置、大小、方向;(2分)
(3)能够使用“当角色被点击”、“将旋转方式设为左右翻转”、“面向…方向”,实现角色Rooster被点击时,先向右走到舞台右侧,再向左走到舞台中间;(3分)
(4)能够使用“换成…造型”实现角色Rooster的造型初始化和造型切换,使用“换成…背景”实现背景初始化和背景切换;(3分)
(5)能够使用“播放声音…等待播完”,在角色Rooster切换造型后播放“rooster”。(2分)

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202305 青少年软件编程等级考试scratch 一级真题包含以下内容。 1. 创建一个新项目,命名为“动画”,并设置背景为某个场景。 2. 在场景中添加一个角色,并在角色属性设置中选择一个适合的样式。 3. 设置一个事件,当角色被点击时,让角色进行旋转。 4. 添加一个新的角色,并设置为另一个样式。 5. 设置一个事件,当第一个角色碰到第二个角色时,让第二个角色改变样式。 6. 在场景中添加一个音效,当角色发生碰撞时,播放该音效。 7. 设置一个运动指令,让第一个角色在场景中上下移动。 8. 编写一段代码,使第一个角色在接收到键盘按键时,向指定方向移动。 9. 在项目中添加一个文本对象,并设置为显示计数器功能。 10. 编写一段代码,使计数器在角色碰到边界时自增。 在答题时,考生需要用 scratch 编程语言完成以上要求,并在操作界面上进行相应设置和调试。考生需要理解 scratch 编程的基本概念,如舞台、角色、事件、指令、变量等,并能正确运用这些概念进行程序设计和功能实现。 答题时需要注意项目的整体逻辑和流程的连贯性,角色的样式选择适合题目要求,并且能够正确实现各个要求中规定的功能和效果。同时还需要注意代码的可读性和注释的添加,以便于他人阅读和理解。 通过完成这个一级真题,考生可以初步掌握 scratch 编程的基本语法和操作,为进一步学习和应用编程奠定基础。

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