原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
Android 3.0(API level 11)开始支持硬件加速2D渲染, 意思就是所有的View 的canvas都会使用GPU,然而硬件加速会占用更多的RAM。
在API >= 14上,硬件加速是默认开启的。 如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。
然而,硬件加速并不支持所有的2D绘制的操作,打开硬件加速可能会导致你自定义控件或者绘画出现异常行为。所以android对于硬件加速提供了可选性,如果你的应用中执行了自定义的绘画,可以通过在真机上测试开启硬件加速查找问题。
硬件加速的控制级别:
你在如下级别控制硬件加速:
Application level
<application
android:hardwareAccelerated="false"
...>
</application>
Activity level
<application
android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window level
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
View level
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
可以关闭View级别的硬件加速,但不能在View级别开启硬件加速,因为它还依赖其他的设置
如何判断View 是否开启了硬件加速
View.isHardwareAccelerated() //returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.
Canvas.isHardwareAccelerated() //returns true if the Canvas is hardware accelerated
如果必须进行这样的验证,建议你在draw的代码块中使用:Canvas.isHardwareAccelerated(),因为如果一个View被attach到一个硬件加速的Window上,
即使没有硬件加速的Canvas,它也是可以被绘制的。比如:将一个View以bitmap的形式进行缓存