android音频波形图绘制

  给链接吧,这是个直接使用pcm数据来绘制图形.

http://stackoverflow.com/questions/8325241/android-audio-fft-to-display-fundamental-frequency?rq=1 

关键代码贴出来吧:

/Conversion from short to double
double[] micBufferData = new double[bufferSizeInBytes];//size may need to change
    final int bytesPerSample = 2; // As it is 16bit PCM
    final double amplification = 1.0; // choose a number as you like
    for (int index = 0, floatIndex = 0; index < bufferSizeInBytes - bytesPerSample + 1; index += bytesPerSample, floatIndex++) {
        double sample = 0;
        for (int b = 0; b < bytesPerSample; b++) {
            int v = audioData[index + b];
            if (b < bytesPerSample - 1 || bytesPerSample == 1) {
                v &= 0xFF;
            }
            sample += v << (b * 8);
        }
        double sample32 = amplification * (sample / 32768.0);
        micBufferData[floatIndex] = sample32;
    }





 很有意思,这个事声道16位的绘制.

                   1 由于是单声道所以直接去这2个8位的数据哦(bytesPerSample = 2),sample就是振幅的值哦

                   2 振幅的运算,由于是16位的,所以我们要知道,前八位(一个byte)就是低位的(是这样定义的哦),

 



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Android音频波形控件是一种可以显示音频波形图的控件。它通常用于音频播放器或录音应用中,可以显示音频文件或实时音频流的波形图形,使用户能够更直观地了解音频的声波变化。 在实现Android音频波形控件时,可以使用Android的绘图功能,通过获取音频数据并将其转换为波形图的形式进行绘制。一般来说,可以通过以下步骤来实现: 1. 获取音频数据:可以通过Android的MediaRecorder类录制音频或使用MediaPlayer类播放音频文件时获取音频数据。也可以使用AudioRecord类从设备的麦克风获取实时音频数据。 2. 转换为波形数据:获取音频数据后,可以将其转换为波形数据,一般是通过将音频数据进行采样和缩放处理得到一系列的波形点。 3. 绘制波形图:使用Android的绘图功能,可以将波形数据绘制波形图。可以使用Canvas类进行绘制,通过绘制线条或样式化的音频波浪形图等形式展示音频波形。 4. 更新和交互:如果需要实时更新波形图,可以使用定时器或回调函数来获取和绘制最新的音频数据。还可以添加交互功能,如缩放、滚动等,以便用户能够更好地查看和操作音频波形。 总之,Android音频波形控件是一种用于显示音频波形图的控件,通过获取音频数据并将其转换为波形数据来进行绘制。它可以应用于多种音频应用中,提供更直观、美观的音频展示效果,提升用户体验。

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