cocos2d-x + lua 处理触屏事件

(1)  使用方法如下   local function onTouchBegan(x, y) end local function onTouchMoved(x, y) end local function onTouchEnded(x, y) end local function onTouch(eventType, x, y) if
摘要由CSDN通过智能技术生成
(1)  使用方法如下  
	local function onTouchBegan(x, y)
	end
	
	local function onTouchMoved(x, y)
	end
	
	local function onTouchEnded(x, y)
	end
	
	local function onTouch(eventType, x, y)
	    if eventType == "begin" then
	        return onTouchBegan(x, y)
	    elseif eventType == "moved" CCTOUCHMOVED then
	        return onTouchMoved(x, y)
	    else
	        return onTouchEnded(x, y)
	    end
	end
	--注册触摸函数
	layer:registerScriptTouchHandler(onTouch)
	--设置成可触摸
	layer:setIsTouchEnabled(true)

(2)原理如下

 

一,其实就是在touch事件派发到layer的时候执行一个lua的函数。

这个函数也就是

 local function onTouch(eventType, x, y)
    if eventType == "begin" then
        return onTouchBegan(x, y)
    elseif eventType == "moved" CCTOUCHMOVED then
        return onTouchMoved(x, y)
    else
        return onTouchEnded(x, y)
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值