Cocos2d-x lua 触屏

local touchBeginPoint = nil


       local function onTouchBegan(x, y)

            cclog("onTouchBegan: %0.2f, %0.2f", x, y)

            -- CCTOUCHBEGAN event must return true

            touchBeginPoint = {x = x, y = y}

           return true

       end


       local function onTouchMoved(x, y)

            cclog("onTouchMoved: %0.2f, %0.2f", x, y)

           if touchBeginPoint then

           local cx, cy = backGroundSp:getPosition()

            backGroundSp:setPosition(cx + x - touchBeginPoint.x,

            cy + y - touchBeginPoint.y)

            touchBeginPoint = {x = x, y = y}

           end

       end


       local function onTouchEnded(x, y)

            cclog("onTouchEnded: %0.2f, %0.2f", x, y)

       end



       local function onTouch(eventType, x, y)

           if eventType == "began"then

               return onTouchBegan(x, y)

                elseif eventType =="moved" then

               return onTouchMoved(x, y)

               else

               return onTouchEnded(x, y)

           end

       end




        layer:registerScriptTouchHandler(onTouch)

        layer:setTouchEnabled(true)


local layer = CCLayer:create()
layer:registerScriptTouchHandl er(onTouch,false,true)
layer:setTouchEnabled(true)
利用 registerScriptTouchHandler函数的第一个参数就是添加一个function回调,第二个参数是控制是否是多点触控,第三个参数是控制是否吞噬touch事件, 当开启吞噬touch事件的时候,在touchBegin中return true当return false 的时候将吞噬本身接受touch事件的,也就是不再将touch事件传递给 onTouchMoved,


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