CPU圓形風扇底座怎麼拆

我百度了下,能百度到的就沒有這種風扇底座的拆卸辦法,我用指甲往下扣,指甲反倒疼了好幾天,也沒扣下來,最後還是用改錐撬起來的。風扇是下面的這種,圖片是從百度下載的。第二張圖是底座的圖片。血淋淋的教訓啊!!!就是這種風扇

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以下是创建三维圆形底座的示例代码: ```javascript // 创建底座对象 var baseGeometry = new THREE.CircleGeometry(10, 32); // 半径为10,分为32段 var baseMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x666666}); // 底座颜色 var baseMesh = new THREE.Mesh(baseGeometry, baseMaterial); baseMesh.rotation.x = -Math.PI / 2; // 使底部朝下 scene.add(baseMesh); ``` 在上述代码中,我们使用了`CircleGeometry`创建了一个圆形几何体对象,然后使用`MeshBasicMaterial`设置了底座的颜色,最后将底座对象添加到场景中。需要注意的是,由于`CircleGeometry`创建的是一个平面几何体,因此需要将底部朝下旋转,以使之变成一个底座。 如果需要在底座上添加其他物体,可以将它们添加到底座的子级中,这样它们就不会与底座分离。例如,我们可以创建一个立方体对象,并将其添加到底座的子级中: ```javascript // 创建立方体对象 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); // 红色 var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 将立方体添加到底座的子级中 baseMesh.add(cubeMesh); // 调整立方体的位置 cubeMesh.position.y = 2.5; ``` 在上述代码中,我们创建了一个红色立方体对象,并将其添加到底座的子级中。我们还使用`position`属性将立方体对象的位置调整到底座的正中央。需要注意的是,当我们将物体添加到另一个物体的子级中时,它们的位置将以父级为参考系。因此,我们在调整立方体位置时,只需要考虑其相对于底座的位置即可。
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